Remedy busca hacer de Control una obra explorable en lugar de rejugable
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Remedy busca hacer de Control una obra explorable en lugar de rejugable

Aseguran que el proyecto tiene más rompecabezas que todas sus piezas anteriores

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Cada día falta menos para que Control, lo nuevo de los creadores de Alan Wake Quantum Break, esté disponible. Remedy Entertainment nos emplaza al actual mes para disfrutar de su inédita aventura, y las ansias por su llegada cada vez se hacen más palpables. A dicho respecto, poco a poco hemos visto demostraciones y hemos conocido informaciones que, de manera progresiva, han aumentado las expectativas entre los jugadores, incluyendo las declaraciones más recientes de Mikael Kasurinen, director del mismo.

En relación a ello, en una entrada compartida en el blog de PlayStation, el creativo conversó sobre el enfoque que la desarrolladora ha tenido a la hora de crear el título. "El juego tiene más rompecabezas que todo lo que hemos hecho antes. Se trata de nosotros queriendo crear una aventura para el jugador, un mundo repleto de misterios y maravillas con recompensas para encontrar y lore para descubrir", comentó. Luego, prosiguió: "Para lograr eso, necesitábamos crear puzles que se sintiesen como si encajasen en este mundo y en el contexto general del momento en el que son encontrados. Para lograr variedad, tenemos diferentes tipos de rompecabezas, algunos de ellos centrados en elementos narrativos y otros en mecánicas y físicas".

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"En lugar de hacer que el producto fuese rejugable, para nosotros se trataba más de crear un mundo que pudieses mantenerte explorando. Teníamos que aceptar que crearíamos mucho contenido genial que muchos puede que nunca encuentren. Esto será lo que haga que la gente invierta tiempo en este universo. No se trata de repetición, se trata de estructurar el contenido de forma que la exploración, y el mero hecho de estar ahí, sea lo que quieran hacer, porque todo lo que encontrarán se sentirá significativo", sentenció.

Control, recordamos, saldrá a la venta el 27 de agosto para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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