Esta noche nos iremos a la cama con una noticia que ha sacudido, una vez más, la industria del videojuego: nos referimos a la compra del estudio Psyonix, responsables del exitoso Rocket League, por parte de Epic Games. Nadie se lo esperaba, y menos cuando el videojuego más famoso del equipo de desarrollo lo juegan, diariamente, millones de jugadores, pero parece ser un momento encaminado a una mayor visibilidad quizás en una época en la que el crecimiento de ventas se ha estancado después de varios años de éxitos.
Aunque Psyonix ha respondido a todas las dudas, no se ha mencionado hasta ahora el mayor cambio que se vivirá en Rocket League; un cambio relacionado con el modelo de distribución. A finales de 2019, el videojuego dejará de estar disponible en Steam para ser exclusivo de la Epic Games Store en el mercado de los ordenadores. Es un paso arriesgado que le resta visibilidad al mercado pero que, por otro lado, le permite a Epic Games centrarse en toda la maquinaria de marketing.
Si bien no hay cambios a corto plazo, "a largo plazo esperamos traer Rocket League a la Epic Games Store y aprovechar nuestra nueva relación para crecer el título en maneras que nosotros no pudimos hacer antes. Creemos que traer Rocket League a nuevas audiencias con más soporte es ganar todos". ¿Pero es la Epic Games Store una nueva audiencia? ¿O es otra plataforma de compra más en el saturado modelo digital de PC?
CONTENIDO RELACIONADO
Esta campaña ha pillado por sorpresa a la comunidad de jugadores y te voy a contar de qué se trata
Treyarch acaba de lanzar el primer Pase de Batalla para Black Ops 6 y cuenta con bastantes skins interesantes
Los establecimientos empiezan a calentar motores de cara a una fecha muy esperada
Neil Druckman ha revelado algunos detalles nuevos sobre el próximo proyecto que encarará como director
Recogemos algunas de las mejores ofertas en G2A para juegos digitales de conducción para todas las plataformas
El juego de mundo abierto revela a partir de qué día estará disponible en PC, PS4, PS5, iOS y Android