Se parece más de lo que pensaba a Hades y es genial: está en Xbox Game Pass o lo puedes probar gratis
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Lost in Random: The Eternal Die

Se parece más de lo que pensaba a Hades y es genial: está en Xbox Game Pass o lo puedes probar gratis

Una auténtica sorpresa muy recomendable para los amantes de los rogue-like y los juegos al estilo Hades.

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Menuda sorpresa más grata. Lo último que hubiese imaginado es que esta nueva entrega de la (ahora) saga se pareciese tanto a Hades en el mejor de los sentidos: un rogue-like muy apañado y muy adictivo, que sabe incorporar ideas propias y mirar a los máximos exponentes del género para poder ofrecer unas partidas muy divertidas. ¿Y lo mejor? Que Lost in Random: The Eternal Die está disponible como parte de la suscripción de Xbox Game Pass y, si no, también lo puedes probar completamente gratis.

La reina Alejandra tira el dado

Lost in Random: The Eternal Die es una continuación de Lost in Random, pero muy diferente, ya que esa primera entrega se trataba de una aventura de acción con elementos de construcción de mazos de cartas con una historia lineal, mientras que este abraza por completo los elementos rogue-like más característicos. Aquí, cuando mueres, la partida no acaba, sino que sirve para aprender para el siguiente intento.

También cambia la perspectiva, ya que cambiamos de una en tercera persona (muy típica de los juegos de aventuras) a una vista isométrica que recuerda enormemente a títulos como Hades. De hecho, el juego de Supergiant Games parece haber sido una inspiración clara por parte de Stormteller Games, su estudio de desarrollo, ya que vemos mucha de su esencia dentro del juego.

Para empezar, la manera en que se producen los diálogos, se presentan a los personajes e incluso se avanza por las partidas de Lost in Random: The Eternal Die recuerda irremediablemente a Hades. Hay una pizca de sentido del humor que le sienta muy bien a la aventura, y siempre apetece regresar al hogar al morir para comprobar qué nueva línea de diálogo hemos abierto o cómo va a avanzando la aventura.

Morir y repetir, el ciclo de la vida (en los rogue-like, claro)

Si has jugado a otros títulos del género, comprenderás muy bien este ciclo: siempre que comenzamos una run en Lost in Random: The Eternal Die, lo haremos desde el principio, obteniendo mejoras y recursos de cero, haciéndonos más fuerte para tratar de llegar lo más lejos posible. Pero, al igual que en Hades y en otros títulos (que más bien se definirían como rogue-lite, pero otro día hablamos de las diferencias entre estos conceptos), sí que podemos ir desbloqueando algunas mejoras permanentes.

Lost in Random: The Eternal Die

Por ejemplo, durante la partida obtendremos algunos recursos que después podremos utilizar en la base para mejorar permanentemente la salud máxima, o el daño del arma, o alguna habilidad... esas mejoras son permanentes y las tendremos siempre al comenzar una nueva run, aunque la esencia siempre será la misma: empezar desde cero y tratar de llegar lo más lejos posible hasta conseguir completar una vuelta completa... que tampoco significará el final de la aventura.

Donde Lost in Random: The Eternal Die incorpora elementos más diferenciadores es en su estética, que recuerda irremediablemente a las películas de Tim Burton y que también comparte con el juego anterior, y con la presencia del lanzamiento de dados. Durante la aventura nos acompañará todo el rato un simpático dado con patas que podremos lanzar a los enemigos o a diferentes elementos de los escenarios. Dependiendo del número que caiga, surgirán distintos resultados, a los que podremos sumar nuestras propias combinaciones al ir desbloqueando habilidades o mejoras.

Si tienes Xbox Game Pass ya está disponible y lo puedes jugar desde el día de su lanzamiento sin coste adicional, pero si no, puedes encontrar una demo gratuita de Lost in Random: The Eternal Die en PlayStation Store, a través de Steam en PC, en Nintendo Switch desde la eShop y también en Xbox, desde la tienda digital, en caso de que no tengas una suscripción activa a Game Pass, así puedes probar un poco la experiencia. ¡Que te salga una buena tirada!

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Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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