Star Citizen alcanza una nueva marca en su crowdfunding tras la Navidad
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Star Citizen alcanza una nueva marca en su crowdfunding tras la Navidad

Las festividades han ayudado a acrecentar las dimensiones del financiamiento del proyecto

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Portada de Star Citizen
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Cloud Imperium Games
  • Género: Acción, Simulador espacial
  • Multijugador:

A lo largo del último par de años, hemos seguido de cerca el progreso de Star Citizen, la ingente creación de Cloud Imperium Games. Tratándose, con una brecha abismal de por medio respecto a los demás, del proyecto de crowdfunding más grande en la historia del videojuego, el título intergaláctico es uno realmente particular, cuya propuesta, al igual que sus fondos de financiamiento, no para de crecer. Y es que, a pesar de que pasan los meses y cada vez son menos los usuarios ajenos a su experiencia, aún hay muchos jugadores que desean sumarse, tal y como demuestra su último logro económico.

En tal sentido, como reporta Twinfinite, luego de la época navideña, la obra ha conseguido rebasar la barrera de los 261 millones de dólares, situándose específicamente en $261.395.217 -es decir, cinco millones más respecto a la última cifra reportada a mediados de diciembre-. Esto, cabe destacar, es posible gracias al apoyo financiero de 2.487.688 seguidores; un número que, en relación al más recientemente notificado -2.464.676 personas-, aumentó en más de 23.000.

Como comentábamos, todo este aumento en su popularidad y en su crowdfunding se ha visto reflejado en las propias dimensiones del proyecto ya que, antes de que finalizase el año pasado, Cloud Imperium añadió el último astro al primer sistema planetario de Star Citizen. Sin embargo, aún no cuenta con un estimado de cuándo estará disponible, del mismo modo que Squadron 42, su modalidad campaña, sufrió un retraso meses atrás, lo que postergó su lanzamiento hasta una fecha sin determinar entre los meses de julio y septiembre de este año.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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