Star Wars: Squadrons es un juego exclusivamente en primera persona
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Star Wars: Squadrons es un juego exclusivamente en primera persona

El director creativo de la producción de Electronic Arts explica cómo esta perspectiva ha sido la predominante desde el inicio de su desarrollo

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Portada de Star Wars: Squadrons
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 02/10/2020
  • Desarrollador: Electronic Arts
  • Género: Acción, simulador espacial
  • Multijugador:

Después de que se especulase sobre su identidad durante múltiples meses, Star Wars: Squadrons se desveló como el título tras el nombre en clave Project Maverick. Así, a lo largo de la última semana, Electronic Arts nos ha introducido a diversas facetas del videojuego, incluyendo la divulgación de información alusiva a su lanzamiento, sus plataformas y más. Incluso, hemos tenido acceso a los requerimientos que los usuarios de PC tendrán que cumplir para poder disfrutar de su propuesta, de la misma manera en que hemos recibido un extenso gameplay un par de días atrás.

No obstante, ello no parece ser suficiente para la compañía pues, a través de GameSpot, Ian Frazier, director creativo del proyecto, compartió nuevos detalles sobre su conformación. Siendo más precisos, conversó sobre cómo la obra será únicamente en primera persona, destacando así lo siguiente: "Todo el juego está diseñado, desde el principio, para ser en primera persona durante todo el viaje. Eres el piloto. Toda la información diegética está construida en la cabina, así que puedes apagar toda la interfaz del juego si quieres depender completamente de tus instrumentos. Queremos que esa sea la experiencia principal".

Además, Frazier explicó que la razón por la que la entrega será exclusivamente en primera persona es por el multijugador, pues la presencia de una cámara en tercera persona proveería ventajas a quienes la utilizasen. En última instancia, recordamos que Star Wars: Squadrons saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 el próximo 2 de octubre.

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Star Wars: Squadrons

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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