Streets of Rage 4 no solo ha devuelto a la vida una de las sagas mas queridas por los fans de antaño, sino que, además, lo ha hecho manteniendo la esencia del género aportando un nuevo diseño y un sistema de combate entretenido y divertido que invita a jugar en compañía, ya sea local con 2 amigos o en línea junto a uno, haciendo el desafío más entretenido y satisfactorio. Hoy tenemos que informar de una nueva actualización que mejora muchos aspectos en los controles y combos.
Podemos ver las notas completas a través de Siliconera, pero destacamos bajo estas líneas los reajustes de todos los personajes principales de esta entrega. También se han cambiado todos los ataques especiales, por lo que interrumpen los estados de congelación o aturdimiento. Axel podría ser el más beneficiado de estos ajustes, pues es ahora más rápido, ofrece mejores recuperaciones y es más fuerte, al igual que Cherry que aumenta su fuerza. También hay algunos ajustes en los jefes, que son más fuertes, equilibrando el desafío entre todos ellos.
MEJORAS GENERALES DEL JUEGO
Los especiales y el movimiento estelar pueden interrumpir cualquier estado de hitstun en el suelo
Los especiales pueden interrumpir el golpe congelado
Inicio rápido para personajes SOR4
PERSONAJES: CORRECCIONES Y MEJORAS
AXEL:
Velocidad de movimiento más rápida
Mejor recuperación especial en el aire
Se agregaron marcos de invencibilidad adicionales en la gran puesta en marcha superior
Se agregó la propiedad Grand Upper en el suelo (OTG)
Grand Upper viaja más lejos
Propiedad OTG especial neutral agregada
El especial neutral tiene menos congelación de golpes
El swing de tubería tiene una menor recuperación
Especial de aire: todos los golpes se conectan cuando OTG + ignora la clase de peso
Coste defensivo reducido
Daño reescalado en grand upper
Forward special tiene un hitbox más grande
Mejora el daño de la pared de la patada
Se elimina el aturdimiento infinito de los enemigos.
La tubería especial va más allá
Mejor recuperación en combo
Mejor daño en combo normal y movimiento estelar.
El ataque de carga va un poco más lejos
CHERRY:
Cherry puede saltar cancelar después del combo de uppercut y agarrar el uppercut
Se agregaron 2 cuadros para aturdir en golpes
El golpe volador del combo es completamente invencible
El golpe volador cargado de Cherry es invencible antes del golpe
Se elimina la invulnerabilidad total durante el otoño.
El avance especial es más rápido
Mejora de daño
El tiro hacia atrás funciona en las esquinas
Pogo kick puede golpear OTG
Los daños de cereza se reescalan en combo normal
Pisoteando la cabeza infinita arreglado
Aro de rodilla de cereza ligeramente nerfeado
FLOYD:
Se elimina el ataque x3 infinito de Floyd
Ajuste neutro de costes de vida especial
Floyd ya no puede restablecer su contador de movimientos de agarre saltando
Especial toma menos HP
Floyd ahora tiene una animación más lenta lanzando un cuchillo de carnicero como todos los personajes de SOR4
BLAZE:
Velocidad vertical reducida en malabares neutral especial
Velocidad vertical reducida en el ataque de malabares hacia atrás
El ataque por la espalda de Blaze tiene un alto rebote.
Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!