Streets of Rage 4 estrena reajustes en sus personajes gracias a una nueva actualización
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Streets of Rage 4 estrena reajustes en sus personajes gracias a una nueva actualización

Presentan nuevos combos, equilibrios y correcciones incluso para los personajes retro de entregas anteriores

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Streets of Rage 4 no solo ha devuelto a la vida una de las sagas mas queridas por los fans de antaño, sino que, además, lo ha hecho manteniendo la esencia del género aportando un nuevo diseño y un sistema de combate entretenido y divertido que invita a jugar en compañía, ya sea local con 2 amigos o en línea junto a uno, haciendo el desafío más entretenido y satisfactorio. Hoy tenemos que informar de una nueva actualización que mejora muchos aspectos en los controles y combos.

Podemos ver las notas completas a través de Siliconera, pero destacamos bajo estas líneas los reajustes de todos los personajes principales de esta entrega. También se han cambiado todos los ataques especiales, por lo que interrumpen los estados de congelación o aturdimiento. Axel podría ser el más beneficiado de estos ajustes, pues es ahora más rápido, ofrece mejores recuperaciones y es más fuerte, al igual que Cherry que aumenta su fuerza. También hay algunos ajustes en los jefes, que son más fuertes, equilibrando el desafío entre todos ellos.

MEJORAS GENERALES DEL JUEGO

  • Los especiales y el movimiento estelar pueden interrumpir cualquier estado de hitstun en el suelo
  • Los especiales pueden interrumpir el golpe congelado
  • Inicio rápido para personajes SOR4

PERSONAJES: CORRECCIONES Y MEJORAS

AXEL:

  • Velocidad de movimiento más rápida
  • Mejor recuperación especial en el aire
  • Se agregaron marcos de invencibilidad adicionales en la gran puesta en marcha superior
  • Se agregó la propiedad Grand Upper en el suelo (OTG)
  • Grand Upper viaja más lejos
  • Propiedad OTG especial neutral agregada
  • El especial neutral tiene menos congelación de golpes
  • El swing de tubería tiene una menor recuperación
  • Especial de aire: todos los golpes se conectan cuando OTG + ignora la clase de peso
  • Coste defensivo reducido
  • Daño reescalado en grand upper
  • Forward special tiene un hitbox más grande
  • Mejora el daño de la pared de la patada
  • Se elimina el aturdimiento infinito de los enemigos.
  • La tubería especial va más allá
  • Mejor recuperación en combo
  • Mejor daño en combo normal y movimiento estelar.
  • El ataque de carga va un poco más lejos

CHERRY:

  • Cherry puede saltar cancelar después del combo de uppercut y agarrar el uppercut
  • Se agregaron 2 cuadros para aturdir en golpes
  • El golpe volador del combo es completamente invencible
  • El golpe volador cargado de Cherry es invencible antes del golpe
  • Se elimina la invulnerabilidad total durante el otoño.
  • El avance especial es más rápido
  • Mejora de daño
  • El tiro hacia atrás funciona en las esquinas
  • Pogo kick puede golpear OTG
  • Los daños de cereza se reescalan en combo normal
  • Pisoteando la cabeza infinita arreglado
  • Aro de rodilla de cereza ligeramente nerfeado

FLOYD:

  • Se elimina el ataque x3 infinito de Floyd
  • Ajuste neutro de costes de vida especial
  • Floyd ya no puede restablecer su contador de movimientos de agarre saltando
  • Especial toma menos HP
  • Floyd ahora tiene una animación más lenta lanzando un cuchillo de carnicero como todos los personajes de SOR4

BLAZE:

  • Velocidad vertical reducida en malabares neutral especial
  • Velocidad vertical reducida en el ataque de malabares hacia atrás
  • El ataque por la espalda de Blaze tiene un alto rebote.
  • Salto cancelar en patada combinada 1er golpe

ADAN:

  • Bucle infinito fijo
  • Propiedad OTG especial neutral agregada

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Dotemu streets of rage 4

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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