The Falconeer: Warrior Edition fecha su llegada a PS5, PS4 y Switch junto a un tráiler
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The Falconeer: Warrior Edition fecha su llegada a PS5, PS4 y Switch junto a un tráiler

El videojuego de Tomas Sala arribará a tales dispositivos con todas sus actualizaciones y con Edge of the World, su nuevo DLC

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En noviembre del año pasado, Tomas Sala se alió con Wired Productions para la publicación de The Falconeer. Presentándose como uno de los estrenos más llamativos del ecosistema de Microsoft, la producción recibió críticas mixtas que, sin embargo, se decantaban predominantemente hacia una valoración positiva de su propuesta, la cual se alzó como una experiencia que, aunque imperfecta, resultaba entretenida y afable. Una aventura que ahora más jugadores podrán disfrutar gracias al anuncio de su Warrior Edition.

Esta versión, cabe destacar, llevará el videojuego a PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch el 5 de agosto, y traerá consigo todos los contenidos que, hasta la fecha, ha recibido la entrega. Asimismo, incluirá Edge of the World, un nuevo DLC con misiones secundarias adicionales, nuevas localizaciones y dos clases jugables con monturas únicas, el cual asimismo estará disponible en PC y Xbox. Por otra parte, cabe destacar que el anuncio ha estado acompañado por un respectivo tráiler, el cual pueden apreciar a continuación:

The Falconeer: Warrior Edition, resumismos, saldrá a la venta para PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch el 5 de agosto, mientras su versión original ya se encuentra disponible para PC, Xbox Series X/S y Xbox One. Si quieren saber más de la obra, he aquí nuestro análisis de la misma, cuya conclusión cita: "Empero, es de admirar el trabajo de Tomas Sala pues, en solitario, ha logrado dar forma a un juego singular que, más allá de sus pesares, es entretenido y afable. Una historia humana, unos combates magníficos y vistosos en su pináculo, un sentido del desplazamiento muy inmersivo y una conformación audiovisual asombrosa hacen de esta obra una pieza notable, la cual solo encuentra en la repetitividad y la monotonía los impedimentos que la inhiben de ser un producto aún más recomendable que lo de por sí ya es".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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