¿Videojuegos en los que puedes morir de verdad? El fundador de Oculus plantea su existencia e incendia las redes
Últimas fichas
Últimas noticias

¿Videojuegos en los que puedes morir de verdad? El fundador de Oculus plantea su existencia e incendia las redes

Una alocada idea de la ciencia ficción que es más y más plausible a cada día desata los debates sn las redes sociales

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La realidad virtual y diversos accesorios han hecho de la experiencia en los videojuegos algo mucho más realista de lo que era imaginable hace tan solo unos años. Desde chalecos que permiten que sientas los golpes y disparos hasta nuevos dispositivos de realidad virtual con los que entrar de lleno a mundos virtuales, el videojuego es cada día más real. Pero, ¿qué pasaría si las consecuencias de la derrota en el videojuego conllevaran castigos físicos tan severos como la muerte? Esta es la pregunta que se ha hehco Palmer Luckey, fundador de Oculus, y que ha incendiado las redes sociales.

"El concepto de videojuegos con consecuencias físicas tan severas como la muerte es algo propio de la ciencia ficción, pero que se ve más allá de los límites en la vida real. Dada la popularidad de los deportes de motor y deportes extremos, ¿por qué?", preguntaba Palmer Luckey a través de su cuenta de Twitter incendiando las redes sociales. Esto, como es lógico, ha dado pie a diversos debates sobre la ética y la moral.

Son varios los que han apuntado a Luckey a través de las respuestas a dicho tweet que la diferencia fundamental entre hacerlo en la vida real y en un videojuego es cómo de necesario o de opcional es el peligro. "No es posible hacer deportes de motor sin un peligro real, pero no es el caso para los videojuegos modernos", le respondía un usuario diferenciando de forma clara los motivos del riesgo en un lado y no en otro.

virtual reality headset reaction times

Otro usuario apuntaba precisamente en esta misma dirección aclarando que "es una cuestión de necesidad. En el origen de los deportes de motor no existían los sistemas de seguridad y la pasión por la competición era mayor que el riesgo, así que las carreras continuaban. Para los juegos, añadir cualquier consecuencia real sería algo manufacturado, lo cual simplemente parece cruel".

De esta manera, la gente ha respondido con cierta claridad dejando bastante patente que la idea de las consecuencias físicas en un videojuego son algo que debe quedarse dentro de la ciencia ficción. Y lo cierto es que estas ideas alocadas por parte de fundadores de grandes compañías suenan más a delirios de un malvado villano que a propuestas serias.

Etiquetado en :

Realidad Virtual

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Helldivers 2 reduce su tamaño en PC de 154GB a 23GB y es una locura: así han conseguido el milagro técnico

Arrowhead Game Studios y Nixxes logran eliminar el 85% del tamaño de instalación gracias a deduplicación de datos

Ball x Pit anuncia tres actualizaciones masivas para 2026 tras vender 1 millón de copias en tiempo récord

El roguelite de supervivencia de Devolver Digital recibirá contenido nuevo en enero, abril y julio

Nacen los Premios Areajugones: la gran gala para reconocer lo mejor del entretenimiento, conoce los nominados en cada categoría

La primera edición de estos galardones se celebrará el 16 de diciembre en el Espacio Bertelsmann de Madrid

Si quieres ganar más partidas en Fortnite Capítulo 7, estos son los 5 lugares del mapa donde debes caer

No caigas al azar: la nueva temporada de Fortnite cambia las reglas y estos son los mejores sitios donde coger buen loot sin arriesgarte demasiado

Half-Life 3: El nuevo rumor que apunta a un anuncio para el próximo 11 de diciembre

El filtrador menciona numerosos detalles muy interesantes acerca de cómo funcionará la física en el juego

Esta es toda la historia y cronología de Kingdom Hearts paso a paso para que no te vuelvas loco

La historia más emotiva y rocambolesca jamás contada para que la entiendas paso a paso sin volverte loco

Hideo Kojima ha desvelado que no podría vivir sin estos 10 objetos: las 7 tazas de café diarias son lo de menos

El extravagante Hideo Kojima, creador de Metal Gear y Death Sranding, también usa objetos extravagantes.

La estatua misteriosa de los TGA ya tumbó las teorías de Diablo 4 y God of War, y nadie sabe qué demonios es

Geoff Keighley publicó coordenadas de una escultura terrorífica en el Mojave que brilla rojo por la noche

Storage Hunter Simulator te deja montar tu imperio de subastas de trasteros ¿Quién da más?

El simulador inspirado en Storage Wars ya está en Early Access en Steam con pujas por trasteros abandonados, vendes lo que encuentras y montas tu red de casas de empeños

Algo gordo se acerca: Cyberpunk 2077 dispara el hype con un misterioso mensaje antes de su quinto aniversario

Los responsables del juego encienden las redes sociales con el adelanto de una nueva transmisión

League of Legends presenta una Temporada 1 de 2026 con cambios gigantescos

Demacia, nuevas misiones de rol y un rework masivo a la Grieta son las principales novedades de LoL para reinventarse en 2026

Cyberpunk 2 existirá, pero es mejor que no lo esperes en esta generación, según reporte

La secuela de Cyberpunk 2077 en 2028 como muy pronto, y eso es ser optimista