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Yu Suzuki cuenta nuevos detalles de Shenmue III en una nueva entrevista
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Yu Suzuki cuenta nuevos detalles de Shenmue III en una nueva entrevista

El juego saldrá a la venta el próximo 19 de noviembre

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Portada de Shenmue III
  • Plataformas: PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/11/2019
  • Desarrollador: Ys Net
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador: No

El creador de la saga Shenmue, Yu Suzuki, ha compartido algunos nuevos detalles del esperado Shenmue III en una entrevista a PlayStation que hemos tenido la oportunidad de disfrutar en el blog de la compañía. Shenmue es una saga muy querida en el mundo de los videojuegos y en pocos días tendremos la oportunidad de disfrutar la tercera entrega de la saga. Ahora, y para abrir boca, al margen del nuevo tráier centrado en los combates publicado hoy, antes del lanzamiento el mismo creador del título nos desvela algunos de los detalles de lo que nos espera en el juego y de la saga en general.

Crear un nuevo Shenmue y continuar la saga no ha sido nada fácil para YS Net pero el resultado será inolvidable: "Estoy seguro de que hemos hecho un juego Shenmue aún mejor" por otro lado, el japones dejaba claro que Shenmue III no será el final de la saga: “La serie no terminará con Shenmue III. Correr para atar la trama aquí habría hecho un juego plano. Y espero continuar la serie mientras la gente esté interesada”. De igual forma, el creativo dejaba claro que aun existen secretos sin desvelar en los dos primeros juegos de la saga.

¿Cuál es la emoción que esperas que sientan los jugadores inmediatamente después de terminar Shenmue III? ¿Crees que la mayoría de los jugadores tendrán una reacción similar?

Sería bueno si los jugadores quisieran regresar de un viaje. Si te apuras en el juego, hay una buena posibilidad de que te estresará. Por el contrario, al tomarse su tiempo, la experiencia será una de probar todas las cosas diferentes que el juego tiene para ofrecer”.

El Shenmue original fue visto como un avance tanto en términos de tecnología como de narración. ¿Abordaste primero el desarrollo de ese juego desde el lado tecnológico o narrativo? ¿Qué pasa con Shenmue III?

“Muchas de las veces que desea hacer algo nuevo, necesita nuevas tecnologías y nuevos desafíos. Con Shenmue III, nuevamente hubo nuevos desafíos que asumimos”.

¿Qué es lo que crees que Shenmue ha contribuido al ADN general de la industria del juego, ya sea una mecánica específica, una forma de contar una historia, incluidos los puertos de clásicos retro fieles a las salas de juegos, o algo completamente diferente?

Después de Shenmue I y II, surgió la palabra "mundo abierto". En ese mundo, había muchos elementos de juego diferentes con los que podrías divertirte. Muchas personas han dicho que ese tipo de estilo tuvo un gran impacto en los juegos por venir, y por eso me siento muy honrado”.

¿Cómo ha evolucionado el sistema de combate de Shenmue III desde que comenzaste el proyecto?

“Para que el sistema de combate de Shenmue III se adaptara como un juego de rol, necesitábamos hacer que el motor de batalla desde cero. El sistema está diseñado para que, incluso si eres alguien que no es necesariamente bueno en los juegos de lucha, al elevar tu nivel puedes estar seguro de que puedes avanzar en la historia. Las personas que están acostumbradas al motor VF2, por ejemplo, pueden no sentir lo suficiente, pero así es como creo que debería estar evolucionando en Shenmue”.


¿Cuál es un ejemplo de un pequeño detalle en Shenmue III que crees que mejorará la experiencia de los jugadores con el juego?

“Les pediría a todos que se tomen su tiempo para jugar y no se apuren. Cuando encuentres algo que te guste, simplemente detente y pasa el tiempo que quieras, probando todas las cosas que el juego tiene para ofrecer. Por ejemplo, si eres alguien a quien no le gustan los juegos de azar, pruébalo en Shenmue y es posible que te diviertas”.

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Shenmue III

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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