PlatinumGames explica el diseño artístico de los personajes de Astral Chain
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

PlatinumGames explica el diseño artístico de los personajes de Astral Chain

Pub:
Act:
0

Astral Chain es una de las grandes apuestas de PlatinumGames junto a Nintendo para el verano del presente año 2019. Esta obra de acción que se desvelaba hace unos meses durante un Nintendo Direct ha ido dejando diversos detalles e imágenes de todo tipo durante este tiempo, incluida su fecha de lanzamiento para finales de agosto. Los responsables aprovecharon el marco del E3 2019 para desvelar, además de nuevos tráileres, la edición coleccionista para el territorio europeo, que cuenta con un añadido extra respecto a la versión oriental que se anunció hace unos meses. Y de esta forma, poco poco se han ido dejando ver a través de vídeos y adelantos las partes más destacadas de su jugabilidad, de cara al inminente lanzamiento de esta obra.

Hoy sin ir más lejos, el estudio PlatinumGames ha compartido a través de su página oficial un nuevo blog del desarrollo del título titulado "Entre el Anime y la realidad" centrado en el proceso que han llevado a cabo sus creadores para darle una personalidad propia a la apariencia de los personajes dentro del videojuego. El director y artista de modelado de personajes Koji Ishida explica que en un principio no contaban con un plan definido para el aspecto que deberían tener los personajes de este título, y que tan sólo tenían como objetivo establecido explotar una idea bastante genérica: un policía guay que llegada la noche se dedica a mantener la seguridad en unas calles propias de la ciencia ficción.

https://areajugones.sport.es/2019/06/18/astral-chain-abandono-la-fantasia-para-inspirarse-en-ghost-in-the-shell/

"Antes de que Masazaku Katsura terminase los diseños de los personajes principales de Astral Chain, ya sabíamos que este juego se ubicaría en una gran ciudad que por la noche se ilumina gracias al neón. Cuando los modeladores de personajes tuvimos los diseños finales en nuestras manos, nuestra principal tarea era la de asegurarnos que se viesen completamente adaptados y dentro del contexto de este escenario" señala Koji Ishida en relación a la cohesión entre los personajes y el espacio en el que se ubican. "Tan pronto como se inició la fase prototipo del juego, nos centramos en un gran y principal desafío: conseguir que los modelos de los personajes se vieran guays y destacasen, incluso en contraposición a la iluminación nocturna de la ciudad" continúa en este mismo sentido Ishida.

El blog hace un hincapié especial en los efectos de iluminación y en como se reflejan e interactúan con los modelados de personajes. "El grupo de modelado de personajes ha puesto mucho esfuerzo en lo que ha hecho, pero todo este esfuerzo se desvanecería a un segundo plano sin la iluminación y los efectos aplicados a los personajes" recalca Koji Ishida. "Pero, ¿qué significaba esto para nosotros? ¿Debíamos apostar por un acercamiento más realista? ¿O ir directos hacia un suave cel shading similar al del anime? Si hubiésemos apostado por este último chocaría con el realismo de los escenarios... Estuvimos debatiendo mucho cual debía ser el acercamiento apropiado hasta que dimos con la hibridación de ambos como solución" continúa el director de modelado de personajes de Astral Chain.

https://areajugones.sport.es/2019/07/17/el-protagonista-de-astral-chain-no-tiene-una-personalidad-definida-para-que-se-proyecten-en-el/

Según explica el artista de PlatinumGames, los modeladores de personajes comenzaron a trabajar con una iluminación realista basada en físicas, para luego asignar un tipo de iluminación especial única para los personajes con la intención de darles ese toque distintivo tan pop del anime. A continuación os dejamos con el proceso de iluminación de personajes a medida que le van añadiendo capas de trabajo. La primera imagen corresponde a un modelo sin ningún tipo de efecto de iluminación aplicado, a la segunda le han añadido un bordeado lumínico que se aprecia a la izquierda del personaje, la tercera añade un foco de luz principal proyectado en el lado derecho, la cuarta fotografía añade destellos en pelo y ojos, la quinta en cambio dispersa los colores de la piel del protagonista para las sombras, la sexta añade el contorno propio de los cel shading y la última foto de esta galería sirve para demostrar como se ven todos estos efectos en su conjunto final.

Además de confirmar que estos efectos de luz funcionan de manera individual y que se adaptarán a las diferentes situaciones a las que nos tendremos que enfrentar en el juego, también han querido incidir en el trabajo realizado en su creador de personajes -el primero que se añade en cualquier juego de PlatinumGames- para demostrar la capacidad técnica lograda en diferentes tipos de peinado y tonos de color.

Astral Chain peinados

Recordad que Astral Chain tiene previsto su lanzamiento en exclusiva para Nintendo Switch el día 30 de agosto. Una plataforma que ahora está en el centro de todas las noticias tras el anuncio de una revisión de la consola, la Nintendo Switch Lite.

Redactado por:

Licenciado en periodismo y en el ciber del barrio. Soy de esos que se ven las cinemáticas y se obsesionan con los secreticos pero de momento lo sigo disfrutando.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show