Cuando Quantic Dream saltó a la popularidad más visible con la publicación de Heavy Rain en PlayStation 3, el estudio se convirtió en una de las joyas de Sony. Luego, con los respectivos lanzamientos de Beyond: Dos Almas y Detroit: Become Human en PlayStation 4, el equipo de David Cage se asentó aún más como parte importante de las desarrolladoras alineadas con la casa nipona. Sin embargo, este mismo año se anunció el port de todas estas entrañables producciones a ordenadores, rompiendo así con su exclusividad con la plataforma japonesa.
Y es que, según dio a conocer el propio Cage en una entrevista con DualShockers, resulta ser que la idea de expandir sus horizontes había llegado a la compañía incluso un par de años antes de la liberación de su último proyecto. "Después de trabajar exclusivamente con PlayStation por 12 años, pensábamos que era el momento adecuado para colocar nuestro dinero donde está nuestra boca", comentó el directivo. "También sentimos que el ecosistema cambiaría en los años venideros con el surgimiento de nuevas plataformas como el 5G y el juego en la nube".
Quantic Dream es un estudio sumamente conocido dentro del medio interactivo, especialmente por su participación en el género de las aventuras gráficas. Desde 1999, año en el que publicaron The Nomad Soul, la empresa fundada y dirigida por el...
Incluso, prosiguió en sus declaraciones para compartir los deseos de Quantic Dream de convertirse en editora ya que "siendo nosotros mismos unos desarrolladores, creemos que podemos entender a los desarrolladores". Como tal, "apoyaríamos pocos títulos y preponderaríamos la originalidad y la alta calidad, mientras que también proveeríamos tecnología y apoyo industrial", agregó, asimismo indicando que sienten que "hay espacio para una nueva distribuidora que pueda tener una aproximación ética, ofreciendo contratos justos y sin apropiarse de las IPs".
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Prometen que estará disponible muy pronto incluyendo la figura, un set de pins y una tarjeta holográfica de Cyberlife
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