Lento pero seguro, el desarrollo de Wasteland 3 va mejor que nunca. Desde la adquisición de inXile Entertainment por parte de Microsoft, la desarrolladora ha gozado de un nuevo respaldo que le ha dado la oportunidad de acrecentar los confines del videojuego con regularidad, llevando a cabo pruebas alfa, mostrando sus avances, luciéndose en la gamescom e, incluso, más recientemente, dándonos a conocer su fecha de lanzamiento. Es decir, el estado del videojuego es completamente saludable, por lo que los fanáticos de la estratégica franquicia pueden estar contentos con el paso mantenido.
No obstante, la presencia de una compañía de la magnitud de la norteamericana atemoriza a los seguidores más acérrimos del equipo, pues el miedo a que la editora haga injerencia sobre la desarrolladora es uno siempre palpable en relaciones de esta índole. No obstante, según comentó Brian Fargo, cofundador de inXile, en una entrevista con Games Radar, tal preocupación no debería estar presente pues, asegura, la compañía de Redmond no ha intervenido en el desarrollo de la producción.
"Microsoft solo ha estado diciendo: 'Hagan lo que hacen, y háganlo mejor que antes'. No quieren cambiar este juego. Quieren que inXile sea peculiar y única; quieren que Wasteland 3 tenga un humor oscuro, solo quieren hacer de él un mejor juego; ha sido realmente emocionante el estar involucrado", señaló el creativo. De este modo, los futuros consumidores del título pueden estar tranquilos del carácter genuino del trabajo, el cual estará disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4 desde el próximo 19 de mayo de 2020.
CONTENIDO RELACIONADO
Se han descubierto archivos sobre un posible remake de la primera entrega de Uncharted.
Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes
A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.
El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.
Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad
La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR
La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.
El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon
No llegan a ser novelas visuales, pero casi. Te recomendamos esta saga en PS Plus.
La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables
El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita
El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio