Han sido unos años de noticias muy desesperanzadoras para aquellos que esperasen algo nuevo relacionado con Final Fantasy Tactics. Desde que el creador de la entrega principal confirmase que no había planes en Square Enix para lanzar una remasterización de la misma, los ánimos decayeron bastante. Pero ahí es donde entra Yoshi-P, productor de Final Fantasy XVI y máximo responsable de Final Fantasy XIV Online con tal de quitarnos la bajona de encima y desplegar algo de luz sobre el futuro de la franquicia.
¿A qué me refiero con todo esto exactamente? Pues a una serie de declaraciones realmente llamativas que Yoshida emitía en una entrevista que concedía a los compañeros del portal TheGamer en la PAX East que tuvo lugar hace tan solo unos días. Según sus palabras, ya va siendo hora de que alguien se decante por hacer un nuevo Final Fantasy Tactics; aunque también planteaba algunos de los retos que Square Enix tiene delante de cara a cumplir con el deseo de los fans. Os dejo con los detalles principales que se pueden extraer al respecto de la ya mencionada entrevista para que no os perdáis nada importante sobre el asunto.

¿Significa esto que Yoshida se pondrá a hacer un nuevo Final Fantasy Tactics? Aún es demasiado pronto como para poder dar nada por sentado, pero lo cierto es que intenciones no le faltan. Es por eso que todo dependería de que Square Enix diera luz verde al proyecto y, sobre todo, que Yoshida y su equipo fueran capaces de dar con un producto que fuera lo bastante llamativo como para ver la luz sin que el público se viera saturado y esto afectase a la franquicia principal. ¿Os gustaría que Square Enix se animase con un nuevo Final Fantasy Tactics? Os leo en los comentarios.
Para aquellos que no sepáis muy bien de qué estoy hablando exactamente, basta con aclarar que se trata de una subfranquicia que sale de la saga principal de Final Fantasy y que está separada de esta última por ofrecer un sistema jugable único y característico al margen de lo ya visto en las entregas originales. Uno que consiste, esencialmente, en que el sistema de combate de los Tactics se corresponde con uno por turnos con un fuerte componente táctico donde deberíamos tener en cuenta también el escenario en el que tienen lugar las batallas y cómo movemos a nuestros personajes por él con tal de sacar la máxima ventaja posible.
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