Si no soy especialmente fan de Ubisoft ni tampoco de Star Wars (no he visto una película de esta saga en mi vida), ¿cómo es que tengo tantas ganas de que salga Star Wars Outlaws? Pues eso es porque la compañía francesa parece estar haciéndolo muy bien con este juego, pues tiene una pinta bestial. Eso, o que la campaña de marketing que le están haciendo es muy buena. En cualquier caso, es uno de mis juegos más esperados este 2024.
La parte positiva es que ya no queda mucho que esperar, pues Star Wars Outlaws saldrá al mercado el próximo mes de agosto y, además, ya se sabe que no se retrasará, ya que por fin es Gold. Y es que, al final, todos los juegos donde haya algo de exploración especial me llaman mucho la atención. Y si bien este juego no va a ser tan grande como Starfield en ese sentido, al menos no habrá tiempos de carga desde el espacio exterior hasta el aterrizaje. Eso sí, los planetas serán mucho más pequeños de lo que pensaba.
Yo creía que Star Wars Outlaws iba a estar compuesto de unos pocos planetas pero que fueran mundos abiertos de tamaño mediano. Sin embargo, los compañeros del portal Insider Gaming se han hecho eco de las declaraciones de Julian Gerighty, director creativo del juego, en una entrevista con IGN.
¿Qué os parece la decisión de Ubisoft de no haber hecho mundos tan grandes en Star Wars Outlaws? A mí me parece muy bien, ya que en juegos como Assassin's Creed Valhalla que es increíblemente masivo se me hace demasiado pesado, y prefiero mundos algo más ligeros como en el caso de Assassin's Creed Mirage, que es más pequeño. ¿Qué opináis vosotros?
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