Aunque en la presentación de Resident Evil Veronica no vimos demasiado del juego en sí, no son pocos los jugadores que se han alarmado ante algo muy curioso: la reutilización de assets vistos en anteriores otras entregas de la franquicia. En concreto, lo más común es darse cuenta de que las baldosas del edificio de Francia al que entra Claire en el tráiler son prácticamente iguales a las que vemos en el centro de pacientes de Resident Evil Requiem, entre otros elementos. Es una reutilización de assets que Capcom lleva practicando en la saga desde siempre: podríamos decir que es como una tradición.
Vamos a empezar por lo básico: ¿qué es exactamente un asset? En videojuegos, de forma simplificada, un asset es cualquier pieza de contenido: un personaje, una textura, un sonido, una animación, un objeto... Por eso, cuando se habla de "reutilización de assets", se suele hacer referencia a volver a usar materiales ya creados en juegos anteriores o incluso en el mismo. Es una técnica muy extendida por todos los estudios, ya que ahorra mucho trabajo y tiempo de desarrollo, que tal y como están las cosas siempre viene bien. Además, el jugador rara vez suele darse cuenta de ello.
Aunque podríamos poner ejemplos de cualquier videojuego, en el caso de Resident Evil es muy evidente, y los propios fans saben que es muy habitual que Capcom realice esta reutilización de assets. Generalmente, suelen usar los mismos modelos 3D (de personajes, objetos o piezas del escenario) con nuevas texturas, o ni eso. En el Resident Evil 4 original, por ejemplo, son muy famosas las escaleras que no tienen ningún sentido arquitectónico, pero es normal porque están reutilizadas.
Por tanto, aunque puede chocar ver los mismos elementos en Resident Evil Veronica que en Resident Evil Requiem, no quiere decir que los desarrolladores estén siendo vagos o no se tomen en serio su creación: es un proceso habitual, que ahorra costes y tiempo, y que al jugador no le va a afectar en absoluto. Siempre y cuando mantenga la coherencia, es normal, y más cuando Capcom utiliza el proceso de fotogrametría desde hace años con los juegos de la saga: reaprovechar es lo común.
Así que sí, en Resident Evil Veronica se han reutilizado assets de Resident Evil Requiem, que a su vez también ha reutilizado de otras entregas de la saga (e incluso de otros proyectos de Capcom), y no será lo único que haya pasado por un proceso similar cuando veamos el juego final. Es curioso descubrir estos elementos, desde luego, pero no suele ser habitual que el jugador se dé cuenta: por eso tiene todo el sentido del mundo hacerlo.
CONTENIDO RELACIONADO
El remake está fechado para 2027, pero el DLC de Requiem podría llegar algo más tarde, según un reciente reporte
La postura sobre Capcom con el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es relevante para la industria al completo.
La demo que la compañía descartó por completo antes del lanzamiento ya está disponible. Y el momento elegido revela mucho sobre cómo Capcom exprime sus éxitos.
Capcom regala un modo roguelite con Leon S. Kennedy como protagonista absoluto que recupera el espíritu del olvidado Ethan Must Die de Resident Evil 7
El mítico buhonero aparece en el juego con un mod que ha sorprendido con creces a la comunidad
Id afilando el hacha, porque la expansión de Resident Evil Requiem promete, según fuentes
El productor defiende que la reacción de la comunidad respalda su apuesta inicial
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”
En una nueva entrevista, Capcom da detalles sobre el capítulo eliminado de Resident Evil Requiem y otros asuntos.
El director y productor de Resident Evil Requiem han confirmado que el minijuego llegará tras la Golden Week.