5 cosas de Uncharted que Amy Hennig debería aportar a Marvel 1943: Rise of Hydra
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5 cosas de Uncharted que Amy Hennig debería aportar a Marvel 1943: Rise of Hydra

Los recientes detalles sobre Marvel 1943: Rise of Hydra donde Amy Hennig está presente hacen que los fans teoricemos sobre qué características conservará de su trabajo realizado en Uncharted

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Skydance New Media
  • Género: Aventura | Acción
  • Multijugador: Por determinar

Por el momento, probablemente muchos de vosotros conozcáis una gran cantidad de juegos de Marvel actualmente en desarrollo en varios estudios. Insomniac Games está trabajando en su título de Wolverine, Motive Studio está trabajando duro en su juego de Iron Man y Skydance Interactive lanzó hace poco un tráiler de la historia de su próximo videojuego donde Captain America y Black Panther son protagonistas, Marvel 1943: Rise of Hydra.

Yo como buen fan de Marvel, puedo estar muy tranquilo por este videojuego, ¿sabéis a qué se debe? Por el simple echo de que está encabezado por una de las mujeres más influyentes de los videojuegos, Amy Hennig. A pesar de trabajar en múltiples proyectos a lo largo de su tiempo en la industria de los videojuegos, uno de sus trabajos más reconocidos es como directora en la magnífica trilogía de Uncharted para PlayStation 3.

No solo nos presentó a los jugadores a uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos, sino que también brindó algunas de las mejores experiencias que muchos de vosotros habréis disfrutado hasta la fecha. Es por eso que, como fan de su trabajo, aquí hay algunas cosas clave que Amy Hennig debería aportar a Marvel 1943: Rise of Hydra.

1. Inicios de lo más memorables

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Ya sea que hayas experimentado Uncharted 2: El reino de los ladrones o simplemente hayas oído hablar de su grandeza, no se puede negar lo tremenda que fue la secuencia inicial. Desde el principio, conocimos a un Nathan Drake herido, colgando de un acantilado mientras estaba atrapado dentro de un vagón de tren, todo causado por un accidente muy reciente. Planteó muchas preguntas y ganó el interés y la emoción nosotros, los jugadores, al mismo tiempo que preparaba el escenario para la aventura que nos esperaba.

  • Esa misma emoción e intriga es algo que Amy Hennig debería aportar a Marvel 1943: Rise of Hydra
  • Con personajes como un Capitán América decidido y un Black Panther sensata ocupando un lugar central, no debería haber dudas en crear un momento inicial de gran calidad

Si bien algunos juegos pueden tardar algunas horas en comenzar, desde ya digo que podemos estar seguros de que estamos en buenas manos con el último título de Skydance Interactive. Si hay algo que Amy Hennig traerá de su trabajo con Uncharted, es el conocimiento de cómo hacer una secuencia inicial emocionante que capte nuestra atención y nos mantenga enganchados desde el primer momento.

2. Personajes emblemáticos

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Entiendo que pueda haber cierta preocupación de que haya cuatro personajes jugables en Marvel 1943: Rise of Hydra, y dos de esos personajes fuesen creados solo para este juego. Si bien la mayoría querréis pasar tiempo con Black Panther y el Capitán América, cualquiera que ignore la oportunidad de experimentar con nuevos personajes solo se estaría perjudicando a sí mismo.

  • Si Amy Hennig ha demostrado algo durante su tiempo en Naughty Dog trabajando en Uncharted, es que ha ayudado a dar forma a muchos personajes geniales, incluida una de las mejores estrellas de acción de los videojuegos
    • Eso ni siquiera se limita al primer juego con el maravilloso trío de Nathan Drake, Sully y Elena Fisher
  • Ayudó a crear personajes aún más destacados, como Harry Flynn y Chloe Frazer en la primera secuela de la franquicia, uno de los cuales fue tan querido que continuó siendo un personaje recurrente

Lo mismo ocurre con Uncharted 3: La traición de Drake, que presenta a Charlie Cutter y a la villana Katherine Marlowe. Se comenta que los nuevos personajes serán igual de interesantes y dignos para que pasemos nuestro tiempo con ellos.

3. Puzzles que nos inviten a reflexionar

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Los puzzles y las trampas son parte del curso de cualquier expedición de búsqueda de tesoros, pero para un juego de superhéroes ambientado en una París devastada por la guerra, esa situación puede ser que no se encuentre presente. Aunque es probable que Hydra quiera mantener sus secretos y bases cerrados, seguramente habrá algunos momentos desconcertantes en los que nos tendremos que poner a trabajar y encontrar una solución.

  • Después de todo, las guerras están plagadas de códigos secretos que piden ser descifrados en favor de las fuerzas aliadas
  • Por lo tanto, tiene sentido que se implementen una buena cantidad de puzzles de estilo militar en Marvel 1943: Rise of Hydra

Es una mecánica que seguramente encontrará su camino en el juego y, con el historial de Amy en Uncharted, hay muchas pruebas que nos pueden indicar que encontraremos algunos acertijos gratificantes e inventivos en nuestro camino.

4. Momentos que nos dejen flipando

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La franquicia Uncharted ha estado en el centro de algunos momentos verdaderamente espectaculares. Ya sea arrojarnos desde la parte trasera de aviones que se van a estrellar u obligarnos a defender nuestras vidas en un barco que se hunde. La franquicia Uncharted está repleta de momentos memorables y que no son difíciles de olvidar.

  • Aquí no debería de haber dudas de que Amy Henning traerá el mismo tipo de momentazos a Marvel 1943: Rise of Hydra

Claro, el juego no es una aventura recorriendo el mundo, pero es una experiencia narrativa que presenta superhéroes ambientados en la Segunda Guerra Mundial. No, lo más probable es que el juego no tenga grandes escenas momento tras momento. pero cuando surja la ocasión, podemos estar seguros de que nos veremos envueltos en secuencias de acción realmente espectaculares.

5. Pequeños momentos de tranquilidad

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Sí, siempre es impresionante jugar grandes secuencias de acción, pero la franquicia Uncharted también demostró que no todos los momentos tienen que ponernos al borde del infarto. Es necesario que haya tiempo para respirar, asimilar lo que acaba de suceder y hacer avanzar a los personajes y la historia para el siguiente enredo.

  • Eso es algo que los juegos de Uncharted capturaron perfectamente en el pasado
  • Mantener el ritmo del juego y la acción, pero también tomarse un tiempo de inactividad en el momento adecuado para construir relaciones e impulsar la amenaza de la historia

Dado que el juego se desarrolla en París y en Wakanda, será necesario tener la oportunidad de reducir la velocidad y permitirnos a los jugadores explorar el mundo, disfrutar de las vistas devastadas por la guerra y absorber los detalles más minuciosos. ¿Qué te gustaría ver a ti? Estaré encantado de leerte por los comentarios.

Redactado por:

¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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