Sabemos que durante el desarrollo de cualquier videojuego se introducen cambios, y algunos de ellos terminan siendo fundamentales. Lo raro es que podamos verlos en vídeo, como ha ocurrido con el primer Uncharted de Naughty Dog, donde podemos comprobar cómo algunos elementos que estaban presentes en el juego a tan solo seis meses de su lanzamiento se terminaron cambiando o eliminando. Muchos de ellos son simples detalles, pero otros pudieron cambiar muchos elementos de la saga para siempre.
Hemos podido verlo en el canal de YouTube de Thekempy, que muestra en vídeo cómo era Uncharted: El tesoro de Drake apenas unos meses antes de que el juego llegara a las tiendas. Los cambios más evidentes son el color de pelo del personaje de Elena Fisher, que pasó de ser marrón oscuro a rubia (tal y como se muestra a lo largo de toda la saga), un amuleto para Drake en lugar de su mítico anillo, y más.
Estos son cambios estéticos, pero también había ciertos cambios jugables que se modificaron en la versión final de Uncharted: El tesoro de Drake. Por ejemplo, la munición se encontraba en cajas que estaban repartidas por el escenario, pero Naughty Dog decidió cambiarlo para que Nathan fuese capaz de recogerla directamente de los enemigos caídos una vez había conseguido vencerlos, haciendo que la dinámica de los combates fuese más fluida.
Otros de los cambios que vemos en la versión de Uncharted: El tesoro de Drake seis meses antes de su lanzamiento tienen que ver con los elementos del HUD, algo menos relevantes, con el color del arma pasando de blanco a dorado. Además, en lo que a control y funciones se refiere, se eliminó la opción de activar o desactivar manualmente la función de sprint de Nathan Drake, algo que sí define muy bien el movimiento del protagonista en la saga.
Si recuerdas cualquiera de las entregas de Uncharted, incluyendo la primera, Naughty Dog juega mucho con la libertad de movimientos que aporta al jugador para controlar a Nathan, lo que aumenta o disminuye el ritmo a placer. Es una herramienta narrativa muy poderosa (también utilizada en The Last of Us, por ejemplo) que vemos cómo se cambió o se introdujo apenas seis meses antes del lanzamiento dle juego. ¿Curioso, verdad?
CONTENIDO RELACIONADO
El título de Sandfall Interactive lo tiene todo para salir ganador y muchos ya lo dan por hecho
El RPG francés se convierte en el juego más nominado de la historia de The Game Awards superando a dos titanes de PlayStation
Desde YA puedes votar para elegir tu GOTY de 2025, aunque si no sabes este es tu lugar indicado
Una filtración habría relevado información clave sobre el lanzamiento del siguiente juego de la saga de Konami
Los dos juegos de Octopath Traveler se despedirán del servicio de suscripción de Microsoft antes de finalizar el año
Ya se había rumoreado que esta semana tendría lugar un anuncio sobre esta retransmisión
La cadena de tiendas pondrá a disposición cientos de ofertas y descuentos relacionados con videojuegos
El juego completo, desarrollado en Polonia, será lanzado a finales de este 2025
Es una de las mayores joyas desarrolladas en España durante los últimos años, junto a Blasphemous 2, Neva o Metroid Dread
Microids rescata la aventura gráfica de Benoît Sokal 23 años después, pero los cambios dividen a fans y nuevos jugadores por igual
Muchos descargarán GTA V, pero este título es toda una maravilla dentro del género de los rompecabezas
El nuevo título de AdHoc Studio está generando furor entre los fans del género