Así era el primer Uncharted meses antes de su lanzamiento: los curiosos cambios a última hora por parte de Naughty Dog
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así era el primer Uncharted meses antes de su lanzamiento: los curiosos cambios a última hora por parte de Naughty Dog

Un nuevo vídeo muestra cómo era Uncharted seis meses antes de su lanzamiento, con curiosos cambios.

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Sabemos que durante el desarrollo de cualquier videojuego se introducen cambios, y algunos de ellos terminan siendo fundamentales. Lo raro es que podamos verlos en vídeo, como ha ocurrido con el primer Uncharted de Naughty Dog, donde podemos comprobar cómo algunos elementos que estaban presentes en el juego a tan solo seis meses de su lanzamiento se terminaron cambiando o eliminando. Muchos de ellos son simples detalles, pero otros pudieron cambiar muchos elementos de la saga para siempre.

Uncharted a seis meses de su lanzamiento

Hemos podido verlo en el canal de YouTube de Thekempy, que muestra en vídeo cómo era Uncharted: El tesoro de Drake apenas unos meses antes de que el juego llegara a las tiendas. Los cambios más evidentes son el color de pelo del personaje de Elena Fisher, que pasó de ser marrón oscuro a rubia (tal y como se muestra a lo largo de toda la saga), un amuleto para Drake en lugar de su mítico anillo, y más.

Estos son cambios estéticos, pero también había ciertos cambios jugables que se modificaron en la versión final de Uncharted: El tesoro de Drake. Por ejemplo, la munición se encontraba en cajas que estaban repartidas por el escenario, pero Naughty Dog decidió cambiarlo para que Nathan fuese capaz de recogerla directamente de los enemigos caídos una vez había conseguido vencerlos, haciendo que la dinámica de los combates fuese más fluida.

Cambios en el HUD y en movimientos de Nathan

Otros de los cambios que vemos en la versión de Uncharted: El tesoro de Drake seis meses antes de su lanzamiento tienen que ver con los elementos del HUD, algo menos relevantes, con el color del arma pasando de blanco a dorado. Además, en lo que a control y funciones se refiere, se eliminó la opción de activar o desactivar manualmente la función de sprint de Nathan Drake, algo que sí define muy bien el movimiento del protagonista en la saga.

Si recuerdas cualquiera de las entregas de Uncharted, incluyendo la primera, Naughty Dog juega mucho con la libertad de movimientos que aporta al jugador para controlar a Nathan, lo que aumenta o disminuye el ritmo a placer. Es una herramienta narrativa muy poderosa (también utilizada en The Last of Us, por ejemplo) que vemos cómo se cambió o se introdujo apenas seis meses antes del lanzamiento dle juego. ¿Curioso, verdad?

Etiquetado en :

Naughty Dog Uncharted

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

World of Tanks: HEAT no es el WoT que conoces - Agentes con habilidades Ultimate drones y misiles teledirigidos

El shooter táctico free-to-play de Wargaming sigue desvelando las claves de su jugabilidad con un nuevo episodio de la serie Foundations

Fans creen que Resident Evil Requiem podría haber confirmado sin querer los rumores del remake de Resident Evil 1

Un detalle descubierto por los fans en Resident Evil Requiem ha vuelto a disparar las teorías sobre el posible remake del primer Resident Evil de Capcom

De 21,99€ a 2,19€: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores indies de la historia (con un 91 en Metacritic)

Una de las mejores ofertas de PS Store que puedes encontrar durante estos días: si no has jugado, aprovecha.

PS Plus Premium rescata una joya de PS2 con platino facilísimo y muchos están pasando por alto

El querido videojuego de WALL-E de la era de PS2 ha regresado gracias al catálogo de clásicos de PS Plus Premium, y además tiene un platino sorprendentemente sencillo

Marathon analizado en cifras: lo nuevo de Bungie apuntaba a sorpresa, pero sus números no logran destacar

Analizamos cifras de jugadores y datos de ventas iniciales de Marathon para sacar una conclusión inicial: el extraction shooter podría no sobrevivir a largo plazo

Capcom da la sorpresa con Pragmata y cambia su fecha de lanzamiento: lo tendremos una semana antes de lo previsto

La fecha de lanzamiento de Pragmata se adelanta y lo tendremos disponible una semana antes de lo previsto.

Project Helix es la nueva Xbox y será diferente a lo que pensábamos: un híbrido entre consola y PC

Asha Sharma la nueva CEO de Xbox lleva una semana en el cargo y ya ha soltado la bomba más grande del año

He jugado a Mouse P.I. For Hire y es como si DOOM y los dibujos de los años 30 tuvieran un hijo

Detrás de su estilo visual de animación viejuna se esconde un shooter con combate rápido jefes bien diseñados y un sentido del humor que no esperaba

Los creadores de Call of Duty fueron presionados para hacer un juego donde Irán atacaba a Israel

Esa presión les llego desde arriba, pero la inmensa mayoría se negaron, quedando el proyecto en tan solo una propuesta