Así será la versión de PC de FIFA 22: Peor de lo que me gustaría explicar
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Así será la versión de PC de FIFA 22: Peor de lo que me gustaría explicar

Electronic Arts ha tomado una decisión que hará de la experiencia de ordenadores una subóptima ante las consolas

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FIFA 22 ya es, como se esperaba, una realidad. Pese a no ser consumidor enfático de la franquicia, pues una entrega cada cierta cantidad de años me resulta suficiente para disfrutarla por cientos de horas, sí que acostumbro a seguirla con minuciosidad por la siempre presente curiosidad de ver cómo Electronic Arts busca superarse con cada entrega. Así, pues, de cara a esta nueva iteración, el sistema HyperMotion se perfila a ser la variable fundamental de la evolución de la saga, pero la compañía ha tomado una decisión en torno a la versión de PC que, estoy seguro, molestará a más de un jugador.

FIFA 22 en PC, equivalente a la pasada generación de consolas

A dicho respecto, se ha desvelado que la versión para ordenadores será equivalente a la versión de Xbox One y PlayStation 4, puesto que el sistema HyperMotion solo llegará a consolas de nueva generación y Stadia. PC Gamer, en vista de lo acontecido, se comunicó con la compañía para descubrir el razonamiento detrás de tal elección, y estas fueron sus palabras: "Incluir la tecnología de HyperMotion y de 'Immersive Match Day' a PC hubiese aumentado los requerimientos mínimos y resultado en una gran fracción de jugadores que no hubiesen podido ejecutar el juego".

"Esto habría afectado significativamente nuestra comunidad de PC que disfruta de FIFA cada año, con muchos jugadores quedándose excluidos o siendo forzados a mejorar sus máquinas para jugar al juego", añadieron. En última instancia, aclararon que, de cara al futuro, esperan que la versión de ordenadores de FIFA 22 pueda recibir los mismos avances mecánicos y tecnológicos que el resto de plataformas modernas recibirán; sin embargo, hasta entonces, todo parece indicar que PC será la versión menos deseable para experimentar la producción.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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