Call of Duty: Warzone - notas del parche, cambios y tamaño de descarga de la temporada 6
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Call of Duty: Warzone - notas del parche, cambios y tamaño de descarga de la temporada 6

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/03/2020
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Rendimiento fijado a 60 fps
  • Género: Shooter, Battle Royale
  • Multijugador: Sí (online)

La temporada 6 ya ha llegado a Call of Duty: Warzone con diferentes novedades y cambios que introducen nuevas maneras de jugar en Verdansk. Después de que durante los últimos días Activision diera detalles de los principales cambios que se introducirían en el battle royale con esta actualización, hoy ya está disponible y se han mostrado las notas del parche con todos los cambios y novedades. A continuación podéis verlo por vosotros mismos.

Tamaño de la actualización

  • PlayStation 4: 19.3 GB
  • Xbox One: 22.66 GB
  • PC: 57 GB (jugadores de Modern Warfare) and 25.5 GB (jugadores de Warzone solamente)

Además, los jugadores de PS4 y Xbox One tendrán que descargar un pack de compatibilidad adicional para jugar multijugador y Operaciones Especiales.

  • PlayStation 4 Compatibility Pack: 7.8 GB
  • PlayStation 4 Survival Pack: 5.8 GB
  • Xbox One Compatibility Pack: 8 GB
  • Xbox One Survival Pack: 5.9 GB

Notas del parche de la temporada 6

Los nuevos operadores, Nikolai y Farah se unen a la pelea. Nuevas armas. nuevos mapas. Nuevos modos. Más recompensas que desbloquear en el Pase de Batalla.

Actualización de lista de juego:

MODERN WARFARE:

  • Ground War
  • Gunfight Blueprint Customs
  • Face Off – Station
  • Killstreak Confirmed
  • Season Six Mish Pit – Season Six maps Broadcast and Mialstor Tank Factory in mosh pit game modes

WARZONE:

  • BR Quads
  • BR Trios
  • BR Duos
  • BR Solos
  • Plunder Trios
  • Armored Royale Quads

Cambios generales

  • C4: pequeño retraso al realizar una detonación rápida. Un pitido sonará ahora cuando se active la detonación rápida. Se reduce la velocidad inicial de lanzamiento un 30 %.
  • Se ha arreglado un bug que, tras revivir a un compañero de equipo en Supervivencia, había un retraso de 5 segundos antes de que el usuario pudiera usar su arma de nuevo.
  • Se ha arreglado un fallo con el que los jugadores podían obtener cartuchos de potencia mejorada ilimitados.
  • Se ha arreglado un problema que hacía que los defensores tuvieran un tiempo de reaparición más largo en Headquarters después de que el cuartel fuera retomado.
  • Se ha arreglado un problema que hacía posible poner un molotov o una granada en una bomba plantada haciendo que esta matara al jugador que desactiva.

Armas

  • Se han arreglado dos fallos que hacían que el reloj o el sensor de latidos del jugador no fuera completamente visible al usar la motosierra XRX en la Finn LMG
  • Se ha arreglado un bug que hacía que los cartuchos explosivos y de termita no funcionaran como deberían en la variante Chronic del pack Blunt Force II
  • Se ha arreglado un bug que hacía que la pantalla de selección de bocacha para la Finn LMG no se viera bien en el menú del Armero
  • Se ha arreglado un problema que hacía que la mano izquierda del jugador no agarrara apropiadamente el arma cuando el cañón Romanian 23.0" estaba equipado en la AK
  • Origin 12: se ha reducido el daño de muy cerca en Warzone
  • Escopetas: se ha incrementado el daño de las balas slug
  • XRK ChainSAW – FiNN LMG:
    • Se ha añadido una descripción en el Armero aclarando que el accesorio no permite montar el arma
    • Se ha incrementado el brillo del accesorio Laser Tac

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Warzone

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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