Guía de datos oficiales de Xbox Series X: potencia, juegos, fecha de lanzamiento y más
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Guía de datos oficiales de Xbox Series X: potencia, juegos, fecha de lanzamiento y más

Recopilamos todos los datos ofrecidos de forma oficial por Microsoft acerca de Xbox Series X durante los últimos meses

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La próxima generación de consolas ya es toda una realidad y desde hace unos meses Microsoft ha ido dejando de forma intermitente diversos datos relativos a su próxima máquina, Xbox Series X. Dado que no ha habido por ahora un evento de presentación en el que se aglutine toda la información relativa a la consola, sino que se ha ido dejando con cuentagotas, en Areajugones hemos querido recopilar todos los datos ofrecidos hasta el momento relativos a Xbox Series X.

Especificaciones técnicas y potencia

Especificaciones técnicas

CPU8x Núcleos @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) CPU Zen 2 Personalizada
GPU12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz GPU RDNA 2 Personalizada
Tamaño del Circuito Integrado360.45 mm2
Procesador7nm Mejorada
Memoria16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
Ancho de Banda de la Memoria10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Almacenamiento InternoSSD de 1 TB NVME Personalizada
Rendimiento de Entrada/Salida2.4 GB/s, 4.8 GB/s (Comprimido, con bloques de hardware personalizados para descompresión)
Expansión de AlmacenamientoExpansión con tarjeta de 1 TB (encaja de forma exacta con el almacenamiento interno)
Almacenamiento ExternoSoporte para un HDD Externo con USB 3.2
Unidad de Disco Óptico4K UHD Blu-Ray
Rendimiento Objetivo4K @ 60 FPS, hasta 120 FPS

¿En qué se materializa esto?

Estas especificaciones nos presentan una consola con una potencia y capacidades técnicas bastante superiores alas de la actual generación. Pero, ¿qué significa para los jugadores? En un primer lugar, y como es obvio, nos encontraremos con juegos con un apartado gráfico más logrado, compatibles además con una resolución nativa de 4K y una tasa de hasta 120 imágenes por segundo, aunque estará en manos de los desarrolladores poder llegar a exprimirlo.

Sin embargo, los cambios van más allá y, tal y como han desvelado desde Microsoft , las características del hardware de la consola de futura generación de Microsoft permitirán que podamos retomar una partida en suspensión de forma instantánea; y no solo de un único título, sino que podremos contar con varias partidas iniciadas a la vez para poder retomarlas en cuestión de segundos. Esto, en definitiva, implica la ausencia de pantallas de carga que existen al iniciar un título desde el menú de la consola y, por ende, un acceso más rápido a su experiencia.

Desde Microsoft han querido ilustrar esto con algunos vídeos. En el primero de ellos se demuestra la velocidad al ir cambiando de un juego a otros que estuviesen en modo suspensión. Vemos cómo será posible pasar de State of Decay 2 a Forza Motorsport 7, luego a Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, más tarde a The Cave y después a Hellblade para acabar volviendo al primero, y estas transiciones se realizarían en cuestión de unos cinco segundos.

En el segundo, Microsoft se centra en mostrar el tiempo que habrá que esperar en las pantallas de carga de los juegos de Xbox Series X en comparación a los de Xbox One. Para ello han colocado dos pantallas en las que ambas consolas se enfrentan por ver cual tarda menos en cargar el videojuego State of Decay 2, y claramente la nueva máquina saca mucha ventaja a su predecesora. En Xbox Series X, el tiempo de espera desde la pantalla de inicio al gameplay sería de menos de diez segundos, mientras que en Xbox One sería de unos cincuenta.

Más allá de todo ello, el nuevo hardware permite adaptar tecnologías en auge como el ray tracing. Xbox Series X sería la primera consola de la historia en contar con la tecnología Raytracing: aquella que permite a los desarrolladores crear entornos visualmente más detallados gracias al empleo de distintos elementos como, por ejemplo, un sistema de iluminación más realista, audio en tiempo real más preciso y una recreación de reflejos puntera.

Nuevas características

Retrocompatibilidad

Xbox Series X será retrocompatible con los videojuegos de sus tres anteriores generaciones: Xbox One, Xbox 360 y la Xbox original. No obstante, ahí no quedaría la cosa, dado que estos títulos se beneficiarán de las nuevas características de la plataforma de nueva generación para presentar una mayor tasa de FPS y una experiencia más fluida gracias a su enorme capacidad de procesamiento.

Además, si ponemos la mirada sobre los periféricos que han visto la luz para Xbox One, Phil Spencer ha asegurado que estos serán totalmente compatibles con su sucesora.

Smart Delivery

Una de las novedades más destacadas es el llamado Smart Delivery. Se trata de una tecnología que hace mucho más fácil el salto generacional y evita que tengamos que comprar dos veces el mismo videojuego para disfrutar de la mejor versión del mismo.

Xbox Series X

A nivel visual, desde Eurogamer apuntan que a pesar de lo que pareció en anteriores ocasiones, lo cierto es que Xbox Series X no cuenta con ningún tipo de iluminación LED de color verde. En realidad esto se trata simplemente de un trozo de plástico de ese mismo color que se sitúa entre el ventilador y las demás partes interiores de la consola.

Catálogo de juegos

Por el momento son pocos los videojuegos que han confirmado su lanzamiento en Xbox One. A continuación podéis ver la lista de todos los confirmados, tanto de lanzamiento como para más adelante.

Catálogo de lanzamiento

  • Halo Infinite
  • Rainbow Six Siege

Juegos confirmados para Xbox Series X

  • Outriders
  • Hellblade II: Senua's Saga
  • BioShock 4
  • Dying Light 2
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • Watch Dogs: Legion
  • Rainbow Six Quarantine
  • Gods & Monsters
  • Cyberpunk 2077

Mando

Una ergonomía mejorada

Según las palabras del propio Ryan Whitaker, una de las esperanzas con las que cuenta Microsoft de cara a la próxima generación tiene que ver con ser capaces de abrir la puerta al mundo de los videojuegos a un público aún mayor. Esto es algo que pasa por diseñar un controlador que cuente con lo que el diseñaror denomina ''ergonomía inclusiva''; un concepto que hace referencia a las intenciones de que el mando sea más cómodo para aquellos que posean ciertas dificultades a la hora de utilizarlo.

Los cambios concretos que la compañía ha realizado con respecto al que podemos utilizar en Xbox One se encuentran tras una idea clave, la cual consiste en lograr que el nuevo mando sea capaz de acoger tamaños de manos de lo más variados; algo que la compañía buscará conseguir a través de distintas variaciones: redondeando los Joy-Sticks, reduciendo y redondeando los espacios entre los botones y puliendo el diseño de los gatillos.

Xbox Series mando 1

Cambios en el diseño del D-Pad

Si nos paramos a fijarnos en las imágenes que han ido saliendo a la luz del mando, nos percataremos de que el D-Pad cuenta con un nuevo diseño que, según las declaraciones de Whitaker, se trata de un híbrido entre lo que podemos encontrarnos en el mando normal y el mando élite. Ahora este botón contará con unos ángulos más pulidos y se encontrará ligeramente hundido en el mando para que podamos ejecutar la acción del juego que esté asignada a este comando con la mayor precisión posible.

Xbox Series X

Compatibilidad y conectividad

Uno de los principales focos de atención de Xbox Series X residirá en el hecho de que los jugadores encuentren el menor número de barreras posibles a la hora de jugar, lo cual hace que el diseño del nuevo mando pase por un punto clabe: la compatibilidad con múltiples dispositivos. Así y con la idea en mente de que los servicios de juego por streaming jugarán un papel importante en los años venideros, Whitaker hacía especial mención a que el controlador de Xbox Series X se podría conectar a un buen puñado de dispositivos: PC, Android, iOS y, por supuesto, a Xbox One.

Además, el diseñador lanzaba también unas palabras al aire para comentar que este mando cuenta con una nueva tecnología que reduciría enormemente su latencia o, dicho de otra manera, el tiempo que transcurre entre que pulsemos un botón del controlador y veamos el resultado de dicha acción en pantalla.

Nuevos botones

Uno de los nuevos botones con los que nos encontramos en el mando de Xbox Series consiste en una tecla que nos permitirá compartir de manera instantánea un momento destacado de la partida que estemos jugando; algo que hace que la nueva consola de Microsoft se sume a la tendencia de crear conexiones más rápidas y sencillas entre los usuarios de sus plataformas.

Xbox Series X

Nuevas texturas y acabados

Para rematar las abundantes informaciones que Whitaker ha lanzado al aire en sus declaraciones, el diseñador se reservó unas palabras para destacar dos de las texturas añadidas con las que contará el nuevo controlador: un acabado mate en el D-Pad y en los gatillos, y una textura punteada en la superficie frontal de estos últimos para lograr una mejor sensación táctil a la hora de jugar.

Xbox Series X mando 6

Latencia dinámica

Microsoft no ha desaprovechado la ocasión para hablar también de la sinergia que existirá entre la consola y el mando, la cual consistirá en un nuevo sistema de latencia dinámica con el que se reducirá sustancialmente ese tiempo que deberá pasar entre que pulsemos un botón y el personaje del juego realice su acción asignada en la pantalla.

Precio y fecha de lanzamiento

Precio

Microsoft no ha concretado por ahora el precio con el que llegará al mercado Xbox Series X, pero sí ha confirmado que esta consola "no estará fuera de la competencia en cuanto a potencia y precio". Habiendo visto ya la potencia que posee, el precio parece que podría rondar los 500 dólares, pero habrá que esperar a una presentación oficial para confirmarlo.

Fecha de lanzamiento

A día de hoy, Xbox Series X no ha ofrecido una fecha de lanzamiento concreta. Sabemos que llegará a finales del presente 2020, a tiempo para el periodo navideño. El resto de detalles se darán a lo largo del año, según han confirmado desde Microsoft.

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Xbox Series X

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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