Hyper Scape en Nintendo Switch, cross-play, más modos... Ubisoft discute su futuro
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Hyper Scape en Nintendo Switch, cross-play, más modos... Ubisoft discute su futuro

La compañía francesa ha llevado a cabo una sesión de preguntas y respuestas para despejar las dudas de los seguidores del Battle Royale

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Portada de Hyper Scape
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 2020
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: Multijugador, Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Como parte del masivo movimiento de los Battle Royale, Hyper Scape llegó al mercado bajo el desarrollo de Ubisoft como un nuevo y digno representante del género. Siguiendo las directrices usuales de su índole, incluyendo elementos como un Pase de Batalla y skins, el videojuego se está asentando progresivamente en el mercado, aunando cada vez más a nuevos jugadores. Así, el crecimiento de su comunidad se corresponderá, actual y eventualmente, al crecimiento de la propuesta del título, al que todavía le queda un gran techo por alcanzar.

Por ello, precisamente, existen muchas dudas entre los usuarios sobre múltiples menesteres, y Ubisoft ha decidido llevar a cabo una sesión de preguntas y respuestas en aras de disiparlas. Así, entre otros aspectos, detallaron que están trabajando en nuevos modos de juego -mencionando, principalmente, Dúos y Team Deatmatch, este último con un "pronto" lanzamiento- y, asimismo, recalcaron que están trabajando en añadir cross-play, el cual llegará antes de que culmine el año.

No obstante, puede que la novedad más relevante sea respecto a Nintendo Switch. En relación a la plataforma de la Gran N, Ubisoft no confirmó que estuviesen trabajando en una versión para la híbrida nipona, mas respondieron retóricamente con un "¿Este juego no sería increíble en Switch?", dejando entrever que, tarde o temprano, el Battle Royale también arribará a dicha consola.

Hyper Scape, destacamos, puede ser adquirido para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Hyper Scape

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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