Pese a que hace ya unos cuantos meses que se hacía público Outriders, lo nuevo de los desarrolladores de Bulletstorm y Gears of War: Judgement, ha sido durante los últimos días cuando el título ha dado multitud de detalles relativos a su historia y jugabilidad. Y ahora nos llegan nuevos datos sobre People Can Fly, el estudio responsable de la obra, el cual tuvo que quintuplicar su tamaño a lo largo de los últimos años para hacer frente a lo ambicioso de este nuevo proyecto.
Si hace unos días se hacía público que el equipo de desarrollo de Outriders es completamente diferente del de Bulletstorm, hoy se ha descubierto que la ambición del nuevo proyecto que llegará a finales del presente 2020 es tal que el estudio creación de forma más que significativa. Tal y como recogen desde GameSpot, ha sido el reciente número de Game Informer el que nos ha dejado con declaraciones del director creativo Bartosz Kmita acerca del equipo tras Outriders.
"La gente de Square Enix quería hacer esta idea un poco mayor, y poco a poco se convirtió en algo mucho más grande [de lo previsto]. Había dos cosas que iban en paralelo. Una era la ambición del juego, que creció; y otra era que la compañía tenía que crecer también para poder cumplir con las exigencias de la producción en este punto", explica Kmita, destacando que Square Enix fue clave en el crecimiento del estudio. People Can Fly ha pasado de ser un equipo de unos 40 desarrolladores a tener actualmente más de 200 personas trabajando en unas oficinas completamente nuevas donde puedan alojar a esta cantidad de gente.
Os recordamos que, de acuerdo a sus responsables, "Outriders combina un frenético gunplay con profundos sistemas RPG para crear un género verdaderamente híbrido. Personaliza y mejora tus Outriders con incontables objetos de equipamiento y armas, a medida que te embarcas en un viaje hacia el poder". Para finalizar, recordamos que Outriders saldrá a la venta para PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 y PlayStation 5 durante este mismo año.
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