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One Punch Man: A Hero Nobody Knows muestra el limitado uso de Saitama en gameplay

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One Punch Man: A Hero Nobody Knows muestra el limitado uso de Saitama en gameplay

El personaje llegará tarde al combate y como tercera opción

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One Punch Man se convirtió en su momento en uno de los mayores fenómenos del anime, y a pesar de que el retorno mediante su segunda temporada no ha sido todo lo lúcido que se buscaba, la marca sigue siendo extremadamente popular. De ahí que en su momento se presentara One Punch Man: A Hero Nobody Knows, un título que permitía que Saitama, Genos y demás conocidos personajes llegaran a las grandes consolas del sector.

Ahora, a raíz de Tokyo Game Show 2019, contamos con un nuevo gameplay del juego, el cual sirve para explicar cómo funcionará Saitama:

Como bien se conoce, hasta este punto el anime no ha mostrado a ningún personaje que llegue a acercarse mínimamente al poder mostrado por Saitama. Por ello, en el juego solo podrá ser seleccionado como un tercer personaje que entre en combate dos minutos y medio después de que este haya comenzado. Consecuentemente, el jugador que seleccione a Saitama se verá en un 2 contra 3 en el que su principal objetivo será el de permanecer con vida hasta que el protagonista pueda entrar en acción.

Hay que destacar, además, que el tiempo de espera de Saitama puede verse reducido si realizamos ciertos ataques especiales o cadenas de golpes. De hecho, en usar una de las habilidades de Genos observamos cómo el cronómetro se reduce en hasta 10 segundos. Asimismo, con respecto a las mencionadas habilidades, estas serán de fácil utilización, pues solo deberemos recurrir al botón L2 -PS4- como acceso al atajo en el que se ubican las técnicas, las cuales se enlazarán a los botones círculo, cuadrado y triángulo.

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One Punch Man: A Hero Nobody Knows verá la luz durante el presente 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Graduado de Estudios Ingleses en la Universitat Autònoma de Barcelona. Sir Francis Drake me enseñó que no hay recompensa sin esfuerzo.

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