Una nueva patente de Sony podría adaptar la dificultad del usuario en tiempo real y según su habilidad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Una nueva patente de Sony podría adaptar la dificultad del usuario en tiempo real y según su habilidad

Sony publica una nueva patente que detalla una interesante mecánica de ajuste de dificultad, que proporcionaría una experiencia perfecta a los usuarios

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Parece que Sony está trabajando en una nueva característica interesante para sus consolas PlayStation, que permitiría a sus juegos ajustar su nivel de dificultad en tiempo real a medida que avanza el jugador. Idealmente, esto permitiría a los usuarios de PlayStation disfrutar siempre de un nivel adecuado de dificultad, sin tener que ajustarlo ellos mismos.

Esta característica ya se ve en juegos como MLB The Show, donde se mide el éxito o el fracaso de un jugador y se reacciona a medida que el juego ajusta automáticamente su configuración de dificultad. Esto ayuda a evitar grandes enfados porque el juego parece demasiado difícil, así como sentirse aburrido porque el juego parece demasiado fácil.

Parece que están intrigado por esta idea, que podría conducir a una nueva era en la forma de disfrutar los juegos para un solo jugador. Sin embargo, el sistema de Sony parece ser mucho más robusto. Vamos a echarle un

Esta nueva patente de Sony ayudaría a aquellos que les cuesta un juego o directamente, les parece demasiado fácil

Según informan los compañeros de Insider Gaming, Sony publicó recientemente una patente que detalla esta nueva mecánica de ajuste de dificultad en tiempo real.

  • Parece basarse en la idea mencionada anteriormente al introducir algoritmos que ajustan con precisión la configuración de dificultad para cada jugador específico ❗❗
  • Estos algoritmos medirían cómo un jugador afronta ciertos tipos de mecánicas o desafíos dentro de un juego y los ajustarían en consecuencia 👀
  • Por ejemplo, si un jugador tiene problemas con el tiempo de reacción, pero no con otros factores, entonces la nueva función solo ajustará aspectos del juego que ayuden a aliviar tiempos de reacción más lentos, dejando otros aspectos intactos 😳
patente de Sony

La patente describe además que a menudo hay una diferencia demasiado grande entre los niveles de dificultad en los juegos, uno parece demasiado fácil y el siguiente demasiado difícil. Idealmente, esta nueva característica crearía una experiencia perfecta para jugadores de todo tipo. Los usuarios podrían disfrutar de la impresionante línea de juegos de PlayStation sin tener que probar varias configuraciones de dificultad, y el juego se ajustaría con precisión a sus propias habilidades o debilidades.

Esta característica también podría acabar con la idea de juegos famosos y difíciles como Dark Souls. Sin embargo, es probable que esta sea una característica opcional para que la utilicen los jugadores.

Más patentes que Sony publica, pero que no significa que salgan

Esta noticia sigue a otras patentes interesantes publicadas recientemente, como la patente de reproducción de historias de Sony. Esta característica registraría varios "puntos desencadenantes", que se describen como momentos cruciales de la historia dentro de un videojuego, y permitiría al usuario reproducir sin problemas estos puntos en cualquier momento, similar a saltar entre escenas en un reproductor de películas.

Sony describió cómo esta característica incluso permitiría a los jugadores rehacer ciertas elecciones en el juego, permitiéndoles retomar desde un punto de activación y comenzar una línea de tiempo completamente nueva.

Etiquetado en :

PlayStation

Redactado por:

¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

CONTENIDO RELACIONADO

Estos son los lanzamientos más destacados del 14 al 20 de julio con Donkey Kong Bananza a la cabeza

Switch 2 recibe su segundo gran exclusivo mientras PC y consolas actuales se llenan de aventuras, RPGs clásicos y acción táctica

De 60€ a 7€: en oferta la versión definitiva de uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años

Si todavía no lo has jugado esta nueva oferta para PS4 y PS5 va a despejarte las dudas seguro.

Muchos jugadores y creadores están abandonando WWE 2K25 por la liada de su último parche

La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

Ghost of Yotei rompe una norma de los mundos abiertos: tú descansas y los NPCs trabajan

Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto

Ni historia ni misiones secundarias: los creadores de Ghost of Yotei revelan cómo debes jugarlo

Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes

Ghost of Yotei revoluciona la experiencia cinematográfica con tres modos de director: Kurosawa, Miike y Watanabe

Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia

¿Final Fantasy 17 regresará a los combates por turnos? Las sorprendentes declaraciones de Square Enix

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.