Hace unas semanas anunciamos ya que Microsoft, la compañía madre de Xbox, realizó un sorprendente movimiento por el cual se hacía al completo con una de las desarrolladoras de videojuegos más potentes de todo el sector: Bethesda. Esto implicaba que, como mínimo, la compañía estadounidense iba a tener preferencia en sus plataformas de cara a futuros proyectos, aunque en una reciente entrevista Phil Spencer ha querido dejar claro que, realmente, no necesitan ni siquiera lanzar los juegos de Bethesda en otros sistemas para recuperar el dinero invertido.
Esto es lo que comentó el principal dirigente de la división de Xbox durante una reciente entrevista junto a los compañeros de Kotaku:
"(Sobre si es posible recuperar los 7.5 miles de millones de dólares sin lanzar The Elder Scrolls VI en PlayStation) No quiero tomarme esta cuestión a la ligera. Este acuerdo no se hizo con la idea de evitar que una base de jugadores no pudiera disfrutar de un juego en particular. En ningún sitio de entre todos nuestros documentos tenemos algo que ponga: '¿Cómo lo hacemos para que los jugadores no puedan jugar a estos juegos?' Queremos que más gente sea capaz de jugar juegos, no que menos gente sea capaz.
No obstante, también comentaré que cuando pienso en el modelo - y respondiendo de forma directa a la pregunta realizada - en el que la gente va a jugar y el número de dispositivos que tenemos disponibles, con xCloud, PC, Game Pass y nuestra base de jugadores en consola, no necesito lanzar esos juegos en otras plataformas más allá de en las plataformas a las que damos soporte para hacer que este acuerdo sea beneficioso para nosotros".
Como podemos comprobar, pues, la idea es que económicamente hablando Xbox no se encuentra en una posición en la que se vea forzada a apoyarse en terceros para sacar rendimiento del acuerdo con Bethesda. Sin embargo, al mismo tiempo no cierra la puerta en ningún caso a que los juegos de la compañía lleguen a consolas de tercero - hablando ya en términos de futuros proyectos por anunciar -, pues aclara que la intención de Xbox es hacer que sea posible que los videojuegos lleguen a un público aún mayor que el actual.
Nuevamente, nos remitimos a la información que tanto Microsoft como Bethesda compartieron poco después del anuncio respecto al acuerdo, en la cual exploraban que mayormente las decisiones de distribución irían caso a caso con juegos específicos. En este artículo encontraréis todos los detalles sobre ello.
CONTENIDO RELACIONADO
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced
El juego de SEGA se considera uno de los lanzamientos más sólidos en su género de los últimos años
Los desarrolladores respondieron preguntas clave sobre Assassin's Creed Black Flag: Resynced.
Además de algunas supuestas filtraciones, todo hace indicar que el tercer tráiler de GTA VI está al caer.
Ubisoft anuncia una novedad que supone buenas noticias para quienes aman crear wallpapers de sus partidas
Blaze y Retro Games Ltd lanzan en octubre dos portátiles con 25 juegos preinstalados, pantalla IPS de 4,3 pulgadas y soporte para cargar más juegos por MicroSD
Unknown Worlds confirma el lanzamiento en acceso anticipado a 29,99 euros con cooperativo para cuatro jugadores como gran novedad de la saga