Sombras de Mordor es el juego del año según los desarrolladores de videojuegos

Estos últimos días se ha producido una entrega de premios en San Francisco

Sombras de Mordor es el juego del año según los desarrolladores de videojuegos
 

Estos días en San Francisco ha tenido lugar la decimoquinta edición de la entrega de los Premios de Desarrolladores de Videojuegos, una gala de algo más de dos horas que ha dejado varios galardones, entre los que cabe destacar, por ejemplo, el de “Mejor Tecnología”, que ha ganado Destiny, o el de “Mejor Diseño de Videojuego”, ganado por Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Por encima de todos estos premios, lo que el público esperaba era conocer el juego que ganaría el premio al mejor título de 2014, y el elegido ha sido finalmente La Tierra Media: Sombras de Mordor, el título basado en el universo de El Señor de los Anillos, y que ha sido todo un éxito de crítica y público, ganando diversos premios, entre los que podemos destacar, por ejemplo, el premio al mejor juego de acción en los #GOTYEspaña, organizados por esta página y votado por los lectores. Cabe destacar también el juego Monument Valley, un título para Android e iOS, ha arrasado en los premios y se ha llevado tres galardones.

game developers choice awards

Aquí tenéis la lista de premios al completo:

  • Juego del Año: La Tierra Media: Sombras de Mordor
  • Mejor audio: Alien: Isolation
  • Mejor debut Stoic Studio
  • Mejor juego de portátil o móvil: Monument Valley
  • Mejor diseño de juego: Heartstone: Heroes of Warcraft
  • Mejor tecnología: Destiny
  • Mejor arte visual: Monument Valley
  • Mejor narrativa: Kentucky Route Zero
  • Premio a la innovación: Monument Valley
  • Premio al embajador: Brenda Romero
  • Premio al pionero: David Braben
  • Premio a toda una vida: Hironobu Sakaguchi
  • Premio de audiencia: Elite: Dangerous

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Además, previamente a esta gala se produjo la entrega de los Premios del Festival de Videojuegos Independientes, en los que se premia a la creatividad en la comunidad indie. Aquí tenéis la lista de galardones:

  • Gran Premio de Seumas McNally: Outer Wilds
  • Excelencia en arte visual: Metamorphabet
  • Excelencia en audio: Ephemerid
  • Excellence en diseño: Outer Wilds
  • Excellence en narrativa: 80 Days
  • Premio Nuovo: Tetrageddon Games
  • Premio de audiencia: This War of Mine
  • Escaparate para estudiantes: Close Your


12 comentarios

  1. Y una mierda, el mejor es dragon age inquisition!

  2. Y una mierda, el mejor es dragon age inquisition!

  3. Y yo sin jugarlo, habrá que probarlo!

  4. Y yo sin jugarlo, habrá que probarlo!

  5. Es un muy buen juego, pero ¿El mejor del año? mmmm

  6. Es un muy buen juego, pero ¿El mejor del año? mmmm

  7. Vamos a ver el mejor no era el Dragon Age Inquisition?¿?¿
    Lo digo pq a finales del año pasado escuche algo de este título como mejor del año.

  8. Vamos a ver el mejor no era el Dragon Age Inquisition?¿?¿
    Lo digo pq a finales del año pasado escuche algo de este título como mejor del año.

  9. Nuestro premio GOTY de 2014 como mejor juego de aventuras y acción también se lo llevó Sombras de Mordor

  10. Nuestro premio GOTY de 2014 como mejor juego de aventuras y acción también se lo llevó Sombras de Mordor

  11. Estaba claro que le iba a caer a Sombras de Mordor. De acuerdo con que Dragon Age es un grandísimo juego, pero la sencillez de Sombras de Mordor unido a su innovador e increible sistema Némesis hace que se merezca el premio y punto. Es posible que Sombras de Mordor haya cambiado el futuro de los juegos, al igual que hizo Batman Arkham Asylum con el sistema de combate free-flow, que todo el mundo les copió después. Estoy como loco por saber como otras compañías implementan el sistema Némesis.

  12. Estaba claro que le iba a caer a Sombras de Mordor. De acuerdo con que Dragon Age es un grandísimo juego, pero la sencillez de Sombras de Mordor unido a su innovador e increible sistema Némesis hace que se merezca el premio y punto. Es posible que Sombras de Mordor haya cambiado el futuro de los juegos, al igual que hizo Batman Arkham Asylum con el sistema de combate free-flow, que todo el mundo les copió después. Estoy como loco por saber como otras compañías implementan el sistema Némesis.

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