Han pasado más de tres años desde que System Shock 3, la tercera iteración de la saga de culto, fuese anunciado. Desde entonces, las dosis de información han sido escasas ya que, hasta la fecha, solo hemos recibido ciertos detalles argumentales, el anuncio de que llegará a consolas y a PC, un arte conceptual, la venta de sus derechos de su publicación y, más recientemente, su primer tráiler. Aun así, el juego continúa con su desarrollo y poco a poco conocemos más sobre dicho proceso, en especial gracias a las declaraciones de sus autores al respecto.
En esta ocasión, lo nuevo llega gracias a Warren Spector, director de la obra, quien mantuvo una entrevista con el portal VGC. Allí, de manera más precisa, el creativo tuvo la oportunidad de conversar sobre los niveles de violencia presentes en la producción, destacando, entonces, la dificultad que supone integrar la cantidad apropiada. Textualmente, resaltó: "Es muy difícil, para serte sincero. System Shock es, en un punto, un survival horror, y lograr el 'horror' consiste en crear tensión y hacer que la gente se detenga a preguntarse qué hay en la próxima esquina".
"Las expectativas que hay sobre un juego como System Shock hacen que vaya un poco más allá [con la violencia] de lo que normalmente haría. Entonces, lo que estoy intentando hacer es escuchar a mi equipo, escuchar a la audiencia y ajustar mis creencias, o trabajar dentro de mis creencias, apropiadamente", continuó. Aun así, Spector aún tiene esperanzas de que, un día, pueda crear un título sin armas; un hito que ya han logrado aventuras en años pasados como Journey.
System Shock 3, recordamos, saldrá para PC y consolas en una fecha aún por determinar, y las últimas noticias relacionadas a la producción están referidas a que el estudio continúa buscando una distribuidora para el juego.
CONTENIDO RELACIONADO
La competición ha tenido lugar esta misma semana y el representante de España ha conseguid salir vencedor
Blizzard ha anunciado una edición de lo más especial para celebrar el 20º aniversario del juego
Si estabas pensando en hacerte con alguno de ellos en Nintendo Switch, ahora es el mejor momento
Sinceramente, creo que Ninja Theory está desaprovechando una oportunidad única con todo esto
El juego más esperado por los fans de los metroidvania sigue sin ser anunciado con fecha, pero eso podría cambiar este 2024
El vuelco de la industria hacía convertir juegos en máquinas de exprimir dinero, no le entrega seguridad ni siquiera a los empleados que los crean