Excreadores de Uncharted, Apex Legends y Anthem se suman a The Initiative
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Excreadores de Uncharted, Apex Legends y Anthem se suman a The Initiative

Battlefield 5 y Just Cause también figuran entre los juegos encontrados en sus historiales

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Durante el E3 2018, Microsoft dio a conocer la adquisición de estudios como Ninja Theory, creadores del sobresaliente Hellblade: Senua’s SacrificePlayground Games, autores de Forza Horizon; Compulsion Games, estudio tras We Happy Few, entre otros equipos de interesante calibre. Aunados a estos, la compañía anunció la conformación de un nuevo grupo, The Initiative, para que se uniese a su línea de desarrolladores first-party, el cual ha aumentado sus filas progresivamente con exmiembros de Rockstar Crystal Dinamics, incluyendo al exclusivo de Sony, Bend Studio.

No obstante, parece evidente que las intenciones de Microsoft son lo suficientemente ambiciosas como para que tal plantilla no sea suficiente ya que, recientemente, acorde a las actualizaciones de diversos profesionales de sus perfiles de LinkedIn -vía VGC-, hallamos aún más veteranos de la industria sumándose al neófito equipo. Gente de toda clase de posiciones que laboró en proyectos de la talla de Uncharted, Apex Legends, Anthem, Battlefield 5, Just Cause y todavía más producciones de gran relevancia en el medio.

Microsoft Studios

The Initiative sigue ampliando su plantilla fichando a un diseñador de arte de Bend Studio

Microsoft dio un golpe en la mesa durante el pasado E3 2018 en Los Angeles con los primeros movimientos de cara al futuro de la marca Xbox, que se ha mantenido durante el presente año con nuevas incorporaciones. Ninja Theory, Compulsion Games, Obsidian...

Específicamente, como resume GamingBolt, estas han sido las sumatorias:

  • Sean Slayback: se unió como diseñador en jefe de sistemas. Trabajó en Respawn Entertainment (Apex Legends y múltiples Call of Duty, tanto de Infinity Ward como de Treyarch).
  • Ryan Duffin: se unió como director de animación de jugabilidad. Trabajó en BioWare  y DICE (Anthem y Battlefield 5).
  • Ryan Trowbridge: se unió como director de tecnología de arte. Trabajó en Bend Studio y Naughty Dog (Days Gone y Uncharted 4).
  • Justin Walters: se unió como artista en jefe de entornos. Trabajó en DOOM, La Tierra Media: Sombras de Mordor, Halo: The Master Chief Collection, Call of Duty: Modern Warfare Remastered y más.

Por ende, pese a que aún desconocemos qué trae The Initiative entre manos, no caben dudas de que su primer proyecto gozará de la experiencia suficiente para, incluso siendo su opera prima, representar un producto de calidad. Entonces, estaremos aún más atentos por sus venideros movimientos en aras de conocer qué esconde la nueva iniciativa de Microsoft.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

No habrá Starfield 2.0 pese a los rumores: Todd Howard echa por tierra el hype de los fans

Sí que ha confirmado que habrá una actualización importante, pero ha rebajado las expectativas que había entre la comunidad

Si os decepcionó God of War: Sons of Sparta, no os preocupéis; Santa Monica anunciará su próximo juego en verano

Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica

'Me siento culpable': Todd Howard se arrepiente de anunciar The Elder Scrolls VI demasiado pronto

El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls

Un padre prueba Red Dead Redemption 2 por primera vez y su reacción lo dice todo: 'No sabía que los videojuegos eran así'

La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales

Cat-Astrophy tiene demo en Steam y la historia de su creador español de 18 años merece que lo pruebes

Aarón lleva años desarrollando en solitario este roguelite de acción espacial protagonizado por su propio gato y el resultado tiene mucho más encanto del que esperábamos

No esperes un gran salto gráfico: The Elder Scrolls VI usará el mismo motor que Starfield (pero con mejoras)

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirma uno de los detalles clave de la nueva entrega de la saga

Todd Howard advierte sobre The Elder Scrolls VI: Bethesda volverá a fijarse en Skyrim y se dejará de experimentos

El director de Bethesda Game Studios comenta lo que muchos fans estaban esperando de la saga: una vuelta a la edad de oro de The Elder Scrolls

He vuelto a jugar Transport Fever 3 y Urban Games ha arreglado casi todo lo que me preocupaba

El estudio suizo nos invitó a una nueva sesión de juego y las mejoras respecto a la primera prueba son enormes

Vultures Scavengers of Death mezcla Resident Evil clásicos con turnos y es más adictivo de lo que parece

El estudio colombiano Team Vultures ha creado un survival horror táctico que bebe directamente de los clásicos de PS1

Han tenido que pasar 23 años para que Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame repitan un hito histórico en el género del terror

Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.

Ni precuela ni secuela: Silent Hill: Townfall encaja en la cronología de la saga entre dos entregas cruciales

El nuevo título de la franquicia de Konami está despertando mucha expectación y todo apunta a que no será un Silent Hill menor dentro de la misma