Bethesda bromea y muestra cómo luce Skyrim jugado en tu nevera
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Bethesda bromea y muestra cómo luce Skyrim jugado en tu nevera

Pub:
Act:
0

Esta ha sido una noche de emociones fuertes. Tras no haber podido ni parpadear en una trepidante conferencia de Microsoft donde cumplió con lo que prometía, anuncios por doquier, tocó el turno de Bethesda. La compañía no tenía tantos juegos para mostrar, pero aún así ha conseguido sorprender con el anuncio de DOOM: Eternal, continuación de DOOM (2016), y con los primeros detalles de RAGE 2 y Fallout 76.

La presentación ha sido bastante distendida en todo momento, hemos podido hasta presenciar un pequeño y rítmico concierto que abrió la misma. Viendo el tono que estaban tomando las personas que fueron pasando por el escenario para hablarnos de diversos títulos se podía anticipar que algo así sucedería, y es que Bethesda quiso ir un paso más allá y ha llegado a reírse de sí misma. ¿Cómo? Anunciando una edición de Skyrim, Skyrim: Very Special Edition, que se puede disfrutar en Alexa, Telesketch o incluso una nevera.

En esta vida hay que saber reírse, pero lo más importante es saber reírse de uno mismo. The Elder Scrolls V : Skyrim se puso a la venta en noviembre de 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. En todos estos años, casi 7, se han lanzado un recopilatorio (Legendary Edition) que incluye el juego y sus expansiones, así como, múltiples ports para hacerlo compatible con la actual generación de consolas, es decir, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Con el lanzamiento de Skyrim en la consola de Nintendo, muchos fueron los que se metieron con la compañía por volver a comercializar un juego que ha arrasado en ventas y ya cuenta con un lustro a sus espaldas. Probablemente, muchas de esas críticas sean porque los jugadores quieren una nueva entrega de la saga, la que sería The Elder Scrolls VI, y parece que ya no tendrán que esperar mucho más, porque se ¡el nuevo título de la saga ha sido anunciado!

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano