Pero además, Infinity Ward también ha realizado el esperadísimo balance de armas que la comunidad pedía hace semanas y que se confirmó unos días atrás. Este es el mayor cambio en armas que recibe Modern Warfare y Warzone desde hace muchos meses y lo más destacado esel nerfeo que reciben dos de las armas más populares del juego, la Grau 5.56 y la MP5. Otras armas como el Kar98k o el HDR han recibido una mejora. Estos son todos los cambios que se han producido y que afectan tanto al multijugador como a Warzone.
Lista de cambios en las armas de Modern Warfare y Warzone
MP5:
Reducido el rango de daño
Reducido el rango de daño del accesorio Cargadores de automática 10mm con 30 balas
Reducido el rango de daño a larga distancia del accesorio Cargadores de automática 10mm con 30 balas
Pequeño aumento del retroceso del accesorio Cargadores de automática 10mm con 30 balas
Grau 5.56:
Reducción del rango de daño
Pequeño aumento del retroceso de alta frecuencia
Reducido la compensación de retroceso y reducido el rango de daño en los accesorios de cañón Tempus arcángel de 67,1 cm y FSS Nexus de 52,8 cm
Kar98k:
Aumentada la velocidad de apuntado
Aumentado el rango de daño
Reducida la dispersión desde la cadera
Carabina MK2:
Mayor velocidad de movimiento
Aumentado el rango de daño
Dragunov:
Aumentada la velocidad de apuntado
Aumentada la cadencia
El retroceso del arma ahora es más hacia el centro
Habrá que dar dos balas para eliminar a un enemigo
AX-50: Aumentado el rango de daño
HDR: Se matará siempre de un tiro en la parte baja del torso desde cualquier distancia
FAL: Aumentado el rango de daño cercano con potencial de matar de un tiro
AK-47: Aumentada la velocidad de pauntado
CR-56 AMAX: Reducido el rango de daño
Cambios en el accesorio Sin culata:
Aumentado el retroceso del arma
Reducida la estabilidad al apuntar
Cambios en la munición inicial y máxima:
Aumentada la munición máxima del cargador SOCOM de calibre 458 con 10 balas de la M4A1
Aumentada la munición inicial y máxima de la Scar y la Oden por defecto y la munición inicial cuando se lleva puesto el accesorio de cargadores de 25 balas en esas dos armas
Aumentada la munición inicial y máxima de los cargadores M67 de la CR-56 AMAX, de los cargadores de 10 balas de la SKS, y de los cargadores Hollowpoint de la Striker 45
Munición de postas en las escopetas:
Aumentada la velocidad del proyectil
Reducida la dispersión al apuntar
Añadida una dispersión dinámica desde la cadera
Aumentado el rango de daño
Aumentado el daño en la parte baja del torso
La ventaja de campo fuerza vulnerante ahora afecta también a los tros en la cabeza. Solo algunas armas pueden cambiar de matar de dos tiros en la cabeza a uno, como la FAL y la Oden. Esto soluciona el fallo en el que a veces se hacía más daño disparar al cuerpo que a la cabeza usando fuerza vulnerante
Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III.
Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.