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Hyper Scape: guía de las mejores armas del battle royale

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Hyper Scape: guía de las mejores armas del battle royale

Os traemos un buen puñado de datos que os serán de ayuda a la hora de decidir qué herramienta de guerra queréis emplear en el juego de Ubisoft

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Lo más normal es que cuando un nuevo battle royale sale a la luz nos lancemos de cabeza a sus partidas para probar suerte, lo cual implica comenzar a jugar con la suficiente valentía como para lootear las primeras armas que nos encontremos por el camino. No obstante, si queremos contar con mayores probabilidades de obtener la victoria, lo más sensato será recoger aquellas que cuenten con mejores estadísticas. Es por ello que en este artículo podréis encontrar una extensa guía con todas las armas de Hyper Scape.

A lo largo de las próximas líneas, iremos desgranando una a una las armas que aparecen en el juego, aportando una breve descripción de las capacidades que poseen y una lista con sus estadísticas en cuanto a daño y capacidad del cargador en función de su nivel gracias a los datos que han recogido los compañeros del portal rankedboost.

Además y con el objetivo de que todos estos datos sean rematados con una conclusión que os resulte útil, terminaremos esta guía con una lista de aquellas armas que consideramos más óptimas a la hora de encarar un enfrentamiento contra otros jugadores. Vamos al lío.

Todas las armas de Hyper Scape con sus estadísticas y utilidades

Tal y como hemos mencionado antes, las estadísticas de cada arma en Hyper Scape se dividen entre varios parámetros. De esta manera y para dejar claro qué son los números que pasaréis a ver más adelante, hemos de decir que el primero se corresponde con el daño que haría en la cabeza, el segundo con el daño que haría a cualquier parte del cuerpo y el tercero la cantidad de balas que portaría el arma en su cargador.

Hexfire

Se trata de una ametralladora ligera que será de lo más útil en distancias medias y cortas. Lo bueno de esta arma de Hyper Scape es que la velocidad de recarga no es demasiado lenta en relación a los enormes cargadores que posee, lo que hace que sea una herramienta que no nos ralentice en los tiroteos.

  • Nivel 1: 6 (daño a cabeza), 4 (daño normal), 15o (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 6, 4, 180
  • Nivel 3: 6, 4, 210
  • Nivel 4: 6, 4, 240
  • Nivel 5: 7, 5, 270
Hyper Scape

Ripper

El Ripper es el rifle de asalto clásico. Cuenta con un buen nivel de precisión y un daño bastante decente, lo que hace que esta arma sea sumamente útil para aquellos jugadores que busquen la confrontación a medias y largas distancias sin tener que usar un francotirador.

  • Nivel 1: 16 (daño a cabeza), 11 (daño normal), 24 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 16, 11, 26
  • Nivel 3: 16, 11, 28
  • Nivel 4: 16, 11, 30
  • Nivel 5: 18, 13, 36

Riot One

Nos encontramos ante una pistola de Hyper Scape que es capaz de hacer una buena cantidad de daño por disparo. Si tenemos buena puntería y confiamos en nuestras habilidades con la mirilla, se convertirá en una buena aliada en las partidas.

  • Nivel 1: 39 (daño a cabeza), 26 (daño normal), 15 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 43, 29, 17
  • Nivel 3: 46, 31, 18
  • Nivel 4: 51, 34, 20
  • Nivel 5: 57, 38, 23
Hyper Scape

D-Tap

Lo bueno de la D-Tap es que será una pistola que autoapuntará a los enemigos si nos encontramos lo bastante cerca de ellos, lo cual hace que sea una buena opción en un tiroteo cuya velocidad sea lo bastante alta como para necesitar un arma de estas características. No obstante, su escasa capacidad para hacer daño la convierte en uno de esos ítems que deberíamos evitar.

  • Nivel 1: 0 (daño a cabeza), 5 (daño normal), 10 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 0, 5, 17
  • Nivel 3: 0, 5, 18
  • Nivel 4: 0, 5, 20
  • Nivel 5: 0, 6, 23

Mammoth MK 1

Nos encontramos ante un arma de Hyper Scape que nos aportará todo aquello que podemos esperar de una escopeta de corredera: un alto daño a cortas distancias y la capacidad de oneshotear a un enemigo si le acertamos en la cabeza.

  • Nivel 1: 105 (daño a la cabeza), 75 (daño normal), 5 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 105, 75, 6
  • Nivel 3: 105, 75, 7
  • Nivel 4: 105, 75, 8
  • Nivel 5: 120, 105, 9
Hyper Scape

Protocol V

El protocol V es un rifle de francotirador de cerrojo que nos hará estar muy pendientes de mejorarlo durante las partidas, lo cual se debe a que a niveles bajos es un arma del montón pero a niveles altos se transformará en un arma realmente poderosa. Además, cuenta con un ratio de aparición bastante alto; algo que hará que podamos tenerla a mano con facilidad.

  • Nivel 1: 75 (daño a cabeza), 50 (daño normal), 3 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 87, 58, 3
  • Nivel 3: 97, 65, 3
  • Nivel 4: 109, 73, 3
  • Nivel 5: 120, 80, 3
Hyper Scape

Salvo EPL

La Salvo EPL es una de esas armas de Hyper Scape que no nos serán útiles si queremos matar a un enemigo concreto, pero sí lo serán a la hora de controlar las distancias con un grupo de oponentes. La razón de esto último es que, a pesar de que inflige una cantidad escasa de daño, sus proyectiles serán difíciles de esquivar y, por tanto, bastante molestos.

  • Nivel 1: 0 (daño a cabeza), 25 (daño normal), 15 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 0, 25, 17
  • Nivel 3: 0, 25, 18
  • Nivel 4: 0, 25, 20
  • Nivel 5: 0, 31, 23

Komodo

Al igual que ocurre con el arma anterior, el Komodo será realmente útil a la hora de zonear a un grupo de enemigos, dado que la explosión de sus proyectiles (es un lanzacohetes) podrá alcanzar a varios oponentes a la vez y, por tanto, suponer una distracción lo bastante efectiva como para mantener las distancias controladas con respecto a ellos.

  • Nivel 1: 0 (daño a cabeza), 20 (daño normal), 4 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 0, 20, 5
  • Nivel 3: 0, 20, 6
  • Nivel 4: 0, 20, 7
  • Nivel 5: 0, 25, 8
Hyper Scape

Skybreaker

El Skybreaker es el arma de Hyper Scape a la que tenemos que acudir si buscamos hacer daño a un grupo de enemigos de un solo disparo. Lo malo es que su cargador solo es capaz de alojar una bala, por lo que tendremos que pensarnos muy bien cómo y cuándo tendremos que dispararla.

  • Nivel 1: 0 (daño a cabeza), 16-50 (daño normal), 1 (capacidad de cargador)
  • Nivel 2: 0, 17-57, 1
  • Nivel 3: 0, 20-65, 1
  • Nivel 4: 0, 22-77, 1
  • Nivel 5: 0, 24-80, 1
Hyper Scape

Las mejores armas de Hyper Scape

Tal y como muchos habréis pensado ya, lo cierto es que cada arma en Hyper Scape cuenta con un valor puramente circunstancial. Es decir, que cada una de ellas aporta una serie de ventajas en la partida en función de cómo sean sus tiroteos. No obstante, esto no impide que reconozcamos cuáles son las mejores en general, por lo que pasamos a mostraros cuáles son:

  • Hexfire
  • Ripper
  • Protocol V
  • Skybreaker

Además, con el objetivo en mente de recomendaros a por qué armas tenéis que acudir en una partida de Hyper Scape y dar una mayor prioridad en el proceso de looteo, os dejamos con algunas de las combinaciones de armas que nos permitirán afrontar cada enfrentamiento de forma sumamente versátil:

  • Ripper - Protocol V
  • Protocol V - Mammoth MK 1
  • Ripper - Mammoth Mk 1
  • Protocol V - Hexfire
  • Ripper - Skybreaker

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Hyper Scape Ubisoft

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.
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