Rod Fergusson es una de esas personas que ha estado muy pegada a una franquicia. Su relación con Gears of War comienza desde el principio, ya que él era productor ejecutivo del primer juego de la saga. Además, también productor de sus dos secuelas. Más tarde se fue de Epic para formar su propio estudio de videojuegos, Black Tusk Studios. Las cosas no le fueron mal porque Microsoft compró la licencia de Gears of War y él se encargó de llevar a cabo Gears of War: Judgment. También fue contratado para ayudar con el aclamado Bioshock Infinite, con lo que este hombre es canela fina.
El hecho es que en GamesRadar le han hecho una entrevista, preguntándole sobre el desarrollo del nuevo Gears of War. Como desde Areajugones solo estamos para serviros, os traemos los detalles más interesantes que ha dado el señor Fergusson sobre el futuro exclusivo de Xbox One.
Para empezar comenta que Gears of War es su juego favorito, lo cual no nos extraña porque además de ser un juegazo, también es la saga que le ha dado de comer. Pero sobre todo está contento por poder hacer el juego con Black Tusk Studios, ya que hay mucha energía y aunque no es el mismo equipo con el que ha realizado los otros Gears, los conoce bien. Hace hincapié en que la comunidad de jugones ha apoyado Black Tusk Studios y que quieren demostrar lo que valen, “haciendo las cosas bien, antes de hacerlas diferentes”.
También habla sobre la nueva capacidad que van a tener ahora. Al parecer, en Epic, el equipo de desarrollo de Gears of War siempre era bastante pequeño. Lo suficientemente escueto como para tener siempre trabajo por delante, lo que hacía que ninguna sección se adelantase a otra. En cambio ahora, al tener el apoyo logístico de Microsoft, van a tener muchos más recursos para poder explayarse y hacer el juego lo mejor posible. No tienen miedo de adentrarse más en el universo Gears of War, dejando atrás a Marcus y compañía.
Entrando más en materia, Fergusson detalla que Black Tusk Studios y Epic están colaborando fuertemente para trabajar con el Unreal Engine 4 y sacarlo todo el provecho que pueda. En todos los Gears se aprovechaba al máximo de las posibilidades el Unreal 3 y declara que quieren hacer justo eso con el nuevo motor de Epic, con lo que posiblemente veremos unos gráficos espectaculares. Además, también hace referencia a Chris Perna (Director de Arte de la saga), que parece que también está colaborando gracias a la estrecha relación que hay entre Black Tusk Studios y Epic Games.
Por último, ha declarado cuáles son sus intenciones respecto a este juego. Obviamente, quiere hacer un juego superventas y quiere utilizar todos los recursos que pueda de Microsoft para realizar un gran trabajo. Pero también tiene un objetivo claro y es hacer una buena secuela. Fergusson define esto argumentando que al hacer una secuela, el público quiere siempre algo nuevo, pero no tan nuevo que haya perdido la esencia del juego. Además, si no añades cosas, los jugadores pensaran que ya tienen un juego idéntico.
De esta manera, vuelve a recalcar que quiere hacer las cosas bien e innovar en su justa medida, para que haya cosas nuevas, pero no vulnerar el alma de la saga Gears of War. Desde Areajugones consideramos que el nuevo Gears of War podría ser un gran juego, siempre que cumplan lo que dicen y nos metan en multitud de tiroteos con coberturas y acción de altísimo octanaje.
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