Counterplay trabaja para integrar matchmaking a Godfall en el futuro
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Counterplay trabaja para integrar matchmaking a Godfall en el futuro

La desarrolladora asegura que, en los meses venideros, compartirán más detalles de este inédito sistema de emparejamientos

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Portada de Godfall
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2020 | 10/08/2021 (PS4) | 07/04/2022 (Xbox)
  • Desarrollador: Counterplay Games
  • Género: RPG - Acción
  • Multijugador:

A pesar de ser uno de los títulos que más expectativas logró generar con su anuncio, especialmente bajo el adjetivo de ser la primera nueva franquicia anunciada para PlayStation 5, Godfall ha experimentado unos mejorables meses iniciales. Debido a razones predominantemente jugables y técnicas, el llamativo título de Counterplay Games no logró alzarse con el éxito que se esperaba, pero ello no ha supuesto un impedimento para que sus responsables continúen trabajando incansablemente en aras de mejorar todo lo que su propuesta conlleva.

Consecuentemente, a través de la cuenta de Twitter del videojuego, la desarrolladora ha revelado que están trabajando en una de las ausencias más importantes del videojuego: un sistema de emparejamientos. "A medida que continuamos monitoreando e implementando cambios basados en su retroalimentación, algo quedó muy claro... ¡Estamos emocionados por anunciar que estamos trabajando en implementar matchmaking en Godfall! ¡Más detalles serán compartidos durante los próximos meses mientras trabajamos en la expansión!", informaron.

Así, pues, y a pesar de no designar una fecha estimada para su estreno, se trata de una positiva novedad para los jugadores de Godfall, quienes próximamente podrán disfrutar de un juego en línea más refinado. Por último, recordamos que el videojuego está disponible para PC y PlayStation 5 y, si quieren saber más sobre qué trae consigo, los invitamos a leer nuestro análisis del mismo.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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