Quantic Dream está ya trabajando en el futuro, tras haber lanzado con éxito su última obra, Detroit: Become Human. Este estudio, comandado por David Cage, ha expresado en los últimos días la intención de apostar por lanzamientos multiplataformas, en lugar de estar siempre trabajando en exclusiva para PlayStation, y ahora, nos explican que, además, podrían dejar de centrarse en obras largas y complejas para postar más por proyectos cortos e intensos.
"Nosotros consideramos cualquier tipo de formato en el futuro, siempre que tenga sentido desde un punto de vista creativo y para nuestros jugadores", explica David Cage en una entrevista para Onlysp que tuvo lugar durante los últimos días. "Eso sí, me encantaría mucho trabajar en experiencias más breves para poder experimentar con nuevas ideas, pero es cierto que habrá que ver si existe un mercado para este tipo de proyectos; muchos videojuegos han sufrido al experimentar con formatos más cortos, así que es algo que tendremos que tener en cuenta, pero habrá que encontrar una experiencia que se adapte antes de experimentar con ese tipo de formatos".
Uno de estos proyectos de los que habla bien podría ser Erica, un exclusivo lanzado para PlayStation 4 el pasado 19 de agosto; Intenciones Ocultas, estrenado en 2017 o Late Shift, todos proyectos que apuestan por combinar cine y videojuego, o directamente, como en el último caso, exhibir una película totalmente interactiva.
Hace más de una década que Quantic Dream diera su primer gran paso en el mundo de los videojuegos con respecto al drama interactivo. Fahrenheit se convirtió en la primera piedra que acabaría sirviendo para construir un sólido tejado...
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