Juego de Tronos siempre ha estado rodeada de misticismo, enigmas y profecías. Algunas de estas profecías y visiones han dado a miles o millones de teorías durante cada una de las temporadas. Tanto la red como YouTube han sacado el lado más imaginativo de todos nosotros. Pero, ¿se han terminado cumpliendo algunas de estas teorías?
Daenerys vive en la Casa de los Eternos durante la temporada dos, una visión que se consagra al final de la octava temporada. En esta visión se ve a la madre de dragones caminar por el palacio de Desembarco del Rey camino al Trono de Hierro. Todo parece nevado, siendo esto lo que se intuyó entonces, pero la nieve no era más que ceniza, la ceniza que había provocado Drogon al arrasar la ciudad junto a ella.
La propia Daenerys temía a esta profecía, pues en las visiones nunca logra tocar el Trono de Hierro, y en el momento que parece que va a alcanzar su objetivo es transportada a Invernalia, haciendo referencia a que algo del norte le arrebataría el sueño. En aquél momento se pensó que hacía referencia al Rey de la Noche.
Podemos decir que la teoría se ha cumplido. Aunque en el capítulo 8x06 de Juego de Tronos durante la misma escena que en las visiones la misma Daenerys sí que alcanza a tocar el trono con su mano, nunca consigue ser reina, ni consigue sentarse en él. Efectivamente algo que viene del norte evita que la Targaryen cumpla su objetivo, pues Jon Nieve le quita la vida. De esta forma Daenerys Targaryen muere y al igual que en su visión, no alcanza el Trono de Hierro. Incluso este último acaba derretido por el fuego de Drogon al conocer la pérdida de su madre.

"Ojos marrones, ojos azules, ojos verdes, ojos que se cerrarán". Estas eran las palabras que Melisandre pronunció a Arya hasta en dos ocasiones. La primera vez fue durante la tercera temporada y la segunda ocasión que repitió esas palabras fue en la presente octava temporada.
Los ojos marrones pertenecían a Walder Frey, los ojos azules al Rey de la Noche y se esperaba que los ojos verdes pertenecieran a Cersei en primer lugar y a Daenerys en segundo lugar tras la muerte de la primera de ambas en el episodio cinco de la octava temporada.
La profecía no se ha cumplido. Arya no le ha quitado la vida a Cersei ni tampoco a Daenerys, pues esta es asesinada por Jon Snow. Entonces, ¿para qué le dan tanta importancia a esta profecía? No tiene demasiado sentido que saquen a colación un profecía que finalmente no van a cumplir. Primero porque ya adelantaba que Arya podía eliminar al Rey de la Noche, lo que evitó una sorpresa mayor en el momento, y segundo porque ahora supone una decepción que esta no se cumpla.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos