Hubo un tiempo en el que la industria del videojuego triple AAA no contaba con las herramientas suficientes como para romper los moldes de una de sus franquicias y volver a juntar sus piezas para dar con un producto que utilizase una fórmula jugable diferente; aunque, sería injusto negar que esto es algo a lo que los principales estudios de Microsoft siempre se han prestado: ocurría hace un buen puñado de años con Halo Wars y ocurrió hace unos meses con Gears Tactics.
El spin-off de la franquicia actualmente llevada por The Coalition se lanzaba en PC al ser consciente de que la plataforma se convertiría en el lugar idóneo en el que desplegar todas esas ideas que acercaron a la franquicia al rol táctico; algo que trajo consigo muy buenos resultados, tal y como ya reflejábamos en nuestro análisis del título.
No obstante, Gears Tactics aún cuenta con una prueba de fuego a superar: lograr encender los corazones de los aficionados con la misma llamarada que prendió la pasión de aquellos que ya lo jugaron en ordenador. Y es que, ante el lanzamiento del juego el próximo 10 de noviembre en Xbox One y Xbox Series X/S, hemos tenido la oportunidad de hablar con The Coalition para averiguar cómo han traducido las fórmulas y conceptos de la obra de una plataforma a otra.
Durante nuestra charla con Tyler Bielman y Cam McRae, Design Director y Technical Director de Gears Tactics respectivamente, tuvimos la oportunidad de repasar algunos de los puntos más importantes sobre cómo el estudio adaptará la obra a los márgenes que ofrecen las consolas de Microsoft; comenzando, como no podía ser de otra manera, por cómo han logrado trasladar la complejidad de un título de estas características a las prestaciones de un mando de Xbox.
The Coalition parece ser muy consciente de los retos que supone llevar a cabo una hazaña así; algo que se refleja en la enorme atención al detalle que el estudio de desarrollo ha puesto a la hora de rediseñar algunas partes del juego como, por ejemplo, la interfaz de los menús de personalización o el HUD de los propios combates, con el objetivo de hacer que la experiencia de juego de Gears Tactics se sienta igual de fluida que la original.
En relación a esto último, podríamos decir que los creadores del juego han incluído en el mismo dos nuevos comandos que muestran como el estudio entiende a la perfección que, aunque jugar a un título de rol táctico en consola es algo distinto a hacerlo en un PC, esto último no implica que sea necesario sacrificar su profundidad jugable de cara a adaptarlo en un mando:
Ante el interrogante que lanzamos hacia The Coalition sobre la posible existencia de diferencias en la experiencia de juego entre ambas consolas, la respuesta del estudio fue clara: lo único que no irá a la par en las mismas será la resolución, dado que Xbox Series S llegará a 1440p y Xbox Series X a 4K (ambas a 60 fps).
Además, ambos desarrolladores hicieron especial hincapié en que el hecho de que existan dos gamas de la nueva generación de Xbox no ha supuesto el más mínimo problema para el desarrollo del juego para las mismas por una simple razón: la experiencia que el estudio acumuló al lanzar el título previamente en PC; algo que provocó que los creadores de Gears Tactics pudieran equiparar las virtudes del juego en Xbox Series X a un PC de gama alta y, desde ese punto, reducir un poco la resolución para adaptarlo también al modelo S.
Para finalizar con la charla que pudimos mantener con The Coalition, quisimos pararnos en los nuevos contenidos que llegarán al juego en su lanzamiento en Xbox Series X/S y Xbox One, los cuales también aterrizarán en PC de forma gratuita:
Por último y con el objetivo de subrayar las informaciones que hemos querido compartir con todos vosotros y vosotras sobre estas líneas, solo nos queda recordar una vez más que Gears Tactics llegará el próximo 10 de noviembre a Xbox Series X/S y Xbox One.
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