Segundo diario de desarrollo de Sébastien Loeb Rally Evo
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Segundo diario de desarrollo de Sébastien Loeb Rally Evo

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En el primer diario de desarrollo de este nuevo título descubrimos datos sobre la cantidad de coches, su diseño y los circuitos del juego. Ahora Bandai Namco ha publicado en Youtube el segundo diario de desarrollo de este interesante título que será exclusivo de las consolas de nueva generación, lo que augura que tendrá unos gráficos a la altura de lo que el campeón Sébastien Loeb merece.

En este segundo episodio, Dino Lanaro entrevista a Sergio Rocco, artista jefe de Milestone, y hablan de la belleza y el arte de Sébastièn Loeb Rally EVO. Sergio presenta a los jugadores 4 conceptos clave: la concepción de la estética del juego; la creación de los circuitos con un editor específico; la inclusión de Pikes Peak, uno de los circuitos y eventos más famosos del mundo del rally; y la decisión de desarrollar el juego en exclusiva para la actual generación de consolas:

Sébastien Loeb Rally Evo está siendo desarrollado por los estudios de Milestone en Italia y llegará este otoño a consolas de nueva generación.

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

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