Durante el mantenimiento programado para hoy se introducirán numerosas novedades a través del parche 1.0.2 en The Division. Esta actualización introduce principalmente medidas para corregir bugs y errores que se producen desde el lanzamiento del juego a principios de mes. El parche llegará a todas las plataformas y tendrá un peso que oscilará entre los 2-3GB dependiendo del sistema.
JUGABILIDAD
- Enemigos con nombre. Ahora dejarán caer mejores recompensas en el modo Desafío que en el modo Difícil.
- Los enemigos con nombre no volverán a aparecer tras ser derribados en el Mundo Abierto. Esto prevendrá que algunos jugadores se dediquen a matar al mismo PNJ una vez tras otra.
- Modificaciones al talento de arma: Entrenado.
- Ahoras solamente podrá ser utilizado en escopetas, rifles de francotirador y pistolas
- Su bonus ha sido reducido de un 1%-5% a un constante 0.1%
- Para el subfusil Midas, el talento Entrenado ha sido sustituido por Sensible, que aumenta el daño cuando uno se acerca al enemigo. Esto afecta a todas las armas existentes y a las nuevas
- Para todos los subfusiles, ametralladoras ligeras y fusiles de asalto, será sustituido por otro talento escogido aleatoriamente. Esto afecta a todas las armas existentes y a las nuevas
- Añadido enfriamiento al ataque aturdidor del modelo Exterminador de la torreta para evitar que paralice permanentemente a enemigos en los modos JcJ y JcE.
- Arreglado un exploit por el que se podía superar la misión Relé del tejado demasiado rápido.
- Arreglado un error por el que las armas no causaban daño si la habilidad de un agente interrumpía la animación de recarga.
- Arreglado un error por el que los jugadores se quedaban atascados en una animación de emoción si se activaba desde el chat durante la carrera automática.
- Arreglado un error que aumentaba permanentemente la potencia de habilidad al usar el talento Muerte por proxy.
- Arreglado un error por el que no se concedía experiencia por completar todas las misiones secundarias del piso franco de Midtown East.
- Arregladas ocasiones en que una mina buscadora con las modificaciones Explosión aérea o Racimo detonaba demasiado pronto, fallaba contra el objetivo o no hacía daño.
- Arreglado un error por el que las granadas a veces no mostraban el área de efecto antes de explotar.
- Arreglado un error por el que algunos PNJ en cobertura baja no reaccionaban si el jugador les disparaba.
- Arreglados errores que causaban un comportamiento extraño (armas que desaparecían, atasco de la animación, etc.).
- Arreglado un error por el que no se mostraban las modificaciones y pinturas de armas de otros jugadores en el mundo del juego.
- Arreglado un error por el que no se calculaba correctamente el DPS al comprar una modificación de arma.
ZONA OSCURA
- Los jugadores ahora pueden curar a jugadores neutrales en la Zona Oscura con las habilidades Primeros auxilios y Estación de apoyo.
- Los jugadores pueden viajar rápido a puntos de control de la Zona Oscura, pero solo desde fuera de la misma.
- El temporizador de desconexión de la Zona Oscura aumenta a 30 segundos, por lo que los jugadores tendrán que pasar más tiempo antes de desconectarse en la Zona Oscura (se aplica fuera del combate).
- Los objetos extraídos de la Zona Oscura se marcan debidamente como “nuevos” al moverse al inventario del jugador.
- Los jugadores que mueren en la Zona Oscura dejan caer munición, botiquines y granadas. Este botín se genera al azar y no sale del inventario del jugador muerto.
- Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos experiencia y puntos de la Zona Oscura (Renegados y no Renegados)
- Los puntos y experiencia de la Zona Oscura por sobrevivir a un estado de Renegado han aumentado
- Los puntos y experiencia de la Zona Oscura por matar a Agentes Renegados han sido aumentados
- Los Créditos Fénix que los enemigos de nivel 31 y 32 dejan caer han aumentado:
- Lvl 30: 1-3 Créditos Fénix
- Lvl 31: 2-4 Créditos Fénix
- Lvl 32: 3-5 Créditos Fénix
- Los ítems de alto nivel que los enemigos de nivel 31 y 32 dejan caer han aumentado
- Los materiales de Division Tech que dejan caer enemigos con nombre de nivel 32 ha aumentado.
- La calidad de los ítems de los cofres de la Zona Oscura ha aumentado:
- Los cofres de rango 30 dejarán caer ítems morados en vez de azules
- Los cofres con llave tendrán una probabilidad de dejar caer objetos dorados
- La frecuencia de los Créditos de Zona Oscura ha disminuido
- Arreglado un error por el que los talentos Llamarada y Tácticas de terror afectaban a jugadores neutrales en la Zona Oscura.
- Arreglados casos en los que los jugadores recibían un error DELTA al entrar en la Zona Oscura.
- Arreglado un error por el que los jugadores ocasionalmente no podían recoger botín al volver al juego tras una desconexión de red.
- Arreglado un error por el que el temporizador del nivel 1 de renegado no se mostraba correctamente cuando otro jugador atacaba al jugador renegado.
GRÁFICOS
- Arregladas algunas luces que no proyectaban iluminación global.
INTERFAZ
- Añadida más información de las tareas diarias al mapa.
- Mejorado el aspecto de la interfaz en los tutoriales.
- El menú de matchmaking muestra la dificultad de la misión de forma más visible.
- El rastreador de misiones del minimapa ha sido optimizado para que sea menos confuso.
- Arreglado un error por el que algunas de las propiedades del equipo de alto nivel no cabían en el menú de recalibrado.
- Arreglado un error por el que el menú de matchmaking de una misión no aparecía correctamente o desaparecía constantemente.
- Arreglados los iconos de objeto que faltaban en el inventario del vendedor de recompensas.
- Arreglado un error que mostraba misiones secundarias incorrectas en la leyenda del mapa.
SONIDO
- Arreglado un error por el que el efecto de sonido del helicóptero al estrellarse no sonaba en la escena final de Brooklyn.
- Arreglado un problema por el que el modelo Exterminador de la torreta no emitía sonido.
- Arreglado un error por el que el mensaje de entrada en una zona contaminada se cortaba.
- Arreglado un error por el que el sonido no se oía al mirar los objetos decorativos.
LOCALIZACIÓN
- Arregladas las descripciones de las Recompensas de Ubisoft Club en coreano y chino tradicional.
- Arreglos de errores de localización del juego.
XBOX ONE
- Arreglado un error por el que los jugadores no podían reconectarse a los servidores tras suspender el juego en Xbox One.
- Arreglado un error en Xbox One por el que el dejar de bloquear a un jugador no surtía efecto hasta que se reiniciara el juego.