PlatinumGames ya piensa en sus futuros juegos que serán de publicación propia
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PlatinumGames ya piensa en sus futuros juegos que serán de publicación propia

La compañía nipona continúa trabajando en su novedoso rol de desarrolladora y distribuidora

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A lo largo del último par de generaciones, una de las compañías que más ha crecido es PlatinumGames. Los nipones, autores de obras de la séptima generación tan destacables como Bayonetta y Metal Gear Rising: Revengeance, al igual que de entregas del actual ciclo como NieR: Automata y Astral Chain, han acrecentado todas sus capacidades y, a día de hoy, es uno de los estudios más respetadas y seguidas de la industria. Por ello, decidieron incrementar su ambición y, en las proximidades, procederán a publicar sus propias obras, siendo desarrolladora a la par de distribuidora.

Y, a dicho respecto, Kenichi Sato, CEO de la compañía, comentó en una reciente entrada del blog de la misma un pequeño mensaje. Este, si bien no es precisamente ilustrativo respecto a qué se aproxima para la empresa, sí nos deja entrever qué está sucediendo en sus inmediaciones, citando entonces lo siguiente: "Ya estamos pensando en los juegos que vamos a publicar nosotros mismos. Pero no crean que eso significa que vamos a dejar de trabajar con otras distribuidoras. Eso continuará también".

Cabe recordar, PlatinumGames divulgó este año su iniciativa Platinum 4, compuesta tanto por la creación de un nuevo estudio en Tokio como por nuevos títulos de la índole de Project G. G., siendo este uno de sus primeros proyectos autopublicados. Sin embargo, también están trabajando en Babylon's Fall y Bayonetta 3, de Square Enix y Nintendo, respectivamente, por lo que se confirma su intención de independizarse pero, a su vez, continuar cooperando con otros conglomerados.

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Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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