Según ha confirmado CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt, al tratarse de un mundo abierto no tendrá pantallas de carga entre zonas. Aunque con la excepción de los viajes rápidos, al morir y al cargar una partida, además de una zona en concreto llamada "Kaer Morhen". Como remarcan, la idea es que el jugador pueda entrar en los edificios sin que se produzcan cargas y no pierda las ganas por explorar al encontrarse tiempos de espera.
En palabras de Jonas Mattson: "No hay tiempos de carga. Excepto en los viajes rápidos, que cuanto más lejos sea el viaje, más tardaremos. Creemos que entrar y salir de un edificio sin una pantalla de carga crea una muy buena experiencia de juego"
Ayer mismo, se dejaron ver un par de imágenes nuevas extraídas del propio gameplay, para que nos vayamos deleitando antes de su salida, la cual será el día 19 de mayo para PlayStation 4, Xbox One y PC
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