Hace unas semanas que Bungie hacía públicos algunos detalles acerca de la actualización 1.1.4 para Destiny 2, explicando que se trataba de un parche realmente importante que traería cambios sustanciales al gameplay de esta obra que, pese a su buen arranque, parece estar de capa caída. Ahora, Bungie ha hecho público que la actualización ha llegado a todas las versiones del juego y ha mostrado las notas del parche.
Tal y como os contábamos hace unos días, lo más destacado de esta versión es que buscará hacer del juego algo más ágil, aumentando el daño de las armas de forma que necesitemos mucho menos para acabar con un enemigo en el modo PvE. El Crisol, por su lado, también ha recibido novedades en las armas y modos de juego, buscando igualmente que la experiencia final sea más rápida y accesible para todo el mundo.
A continuación os dejamos la lista completa con todas las notas del parche.
Notas del parche
Asaltos
- Recompensas exclusivas del asalto de Ocaso
- Las posibles recompensas incluyen armas de leyenda y accesorios excepcionales.
- La probabilidad de que los enemigos suelten objetos aumenta según el umbral de puntuación.
- Reducción de la repetición de Asaltos
- Los jugadores ya no verán los mismos asaltos seguidos en las listas de juego de asaltos.
- Carta de desafío
- Se ha aumentado la restricción máxima de potencia de 40 a 45.
- Se ha arreglado un fallo por el que "Árbol de probabilidades" no terminaba inmediatamente tras la muerte de Valus Thuun si esta ocurría muy rápido.
- Se ha corregido un fallo en el que los jugadores podían reaparecer bajo la lucha contra el jefe de “Un mundo orgánico”.
- Se ha corregido un error en el que los vehículos no otorgaban puntos al ser destruidos.
- Se ha corregido un error por el que los orbes otorgaban puntos en zonas públicas.
Otros
- Reducción en la repetición de excepcionales.
- Se colocaron protecciones para prevenir duplicados seguidos de excepcionales en engramas excepcionales.
- Se ha corregido un fallo en el que los emblemas no mostraban correctamente la estadística que registraban.
- La Lente de Prometeo aparece correctamente en la colección de armas excepcionales de jugadores que consiguieron el objeto de Xûr sin poseer La Maldición de Osiris.
- Se ha reducido el tiempo de interacción de balizas de patrulla y tótems de actividad de 3 segundos a 1.
- Se ha corregido un fallo en el que aplicar o mostrar la vista previa de un shader en un objeto hacía que los jugadores volvieran a la página superior del inventario de shaders
Sandbox
Armas
- Fusiles de pulsos
- Se ha aumentado un 16% el daño de todos los fusiles de pulsos en PvE.
- Se ha aumentado la cadencia de los fusiles de pulsos adaptables y de gran impacto.
- Adaptables: de 360 ppm a 390 ppm (+8.3%)
- Gran impacto: de 320 ppm a 340 ppm (+6.3%)
- Se ha aumentado el daño base de fusiles de pulsos adaptables, de gran impacto y de Tirador rápido.
- Adaptables: de 14.5 a 16 (+10.3%)
- Gran impacto: de 16 a 18 (+12.5%)
- Tirador rápido: de 12 a 12.5 (+4.2%)
- Se ha aumentado el multiplicador de precisión para fusiles de pulsos ligeros de 1.5x a 1.6x (+6.7%)
- Se ha reducido el multiplicador de precisión para fusiles de pulsos adaptables de 1.55 a 1.475 (-5.8%)
- Nota de diseño: Esto mantiene el daño de precisión cercano a donde está ahora, al factorizar el daño base y la cadencia de disparo se potencia por encima. Esto ubica la mayor parte del potenciador en disparos al cuerpo pero, al final, también aumenta el daño de precisión en general.
- Fusiles de explorador
- Se ha aumentado un 15% el daño de todos los fusiles de explorador en PvE.
- Se ha aumentado el daño base de fusiles de explorador de gran impacto de 37 a 40 (+8.1%)
- Cañones de mano
- Se ha aumentado un 15% el daño de todos los cañones de mano en PvE.
- Los cañones de mano de precisión causan 0.15x más daño de precisión, de 1.5x a 1.6x (+6.6%)
- Se ha aumentado un 33% la precisión con mando en consola y PC al disparar sin apuntar.
- Se ha aumentado un 25% la precisión con mando en consola y PC al usar la mira.
- Pistolas
- Se ha aumentado un 15% el daño de todas las Pistolas en PvE.
- Se ha aumentado la precisión al disparar sin apuntar. Cono reducido un 20%.
- Se ha aumentado la precisión al usar la mira. Cono reducido un 12%.
- Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
- Se ha aumentado +1m el comienzo de la reducción de alcance.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento al usar la mira.
- Subfusiles
- Se ha aumentado un 10% el daño de todos los Subfusiles en PvE.
- Se han ajustado las miras a 1.3x
- Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
- Fusiles de fusión lineal
- Se ha aumentado un 50% el daño de todos los Fusiles de fusión lineal en PvE.
- Se ha aumentado la asistencia de apuntado.
- Se ha reducido el multiplicador de retracción.
- Escopetas
- Se ha aumentado un 35% el daño de todas las escopetas en PvE.
- Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
- Se ha aumentado la asistencia de apuntado para las escopetas de precisión Suros.
- Fusiles de francotirador
- Se ha aumentado el daño en PvE:
- Un 20% para enemigos con barra amarilla
- Un 40% para enemigos con barra roja
- Se ha aumentado el daño de precisión, que ahora bascula con la cadencia de disparo del arma.
- Se ha cambiado todo de 2.5x a 3.0x como mínima tasa de disparo, siendo 3.5x la máxima.
- Se ha aumentado la asistencia de apuntado.
- Se ha aumentado el inventario (permitiendo almacenar más munición de reserva).
- Lanzagranadas
- Se ha aumentado el radio de explosión.
- Lanzagranadas de cargador: +0.5 m
- Lanzagranadas de un disparo: +1.0 m
- Miniherramienta MIDA
- Se ha reducido la mira de la multiherramienta MIDA para igualar otros subfusiles.
- Se ha evitado la acumulación de ligeras y de ventajas ligeras de la multiherramienta MIDA.
- Se ha ajustado la velocidad de movimiento del jugador para igualar la multiherramienta MIDA.
- Fusiles automáticos
- Se ha reducido en 10 el alcance de todos los fusiles automáticos de precisión.
- Se ha reducido la asistencia de apuntado de todos los fusiles automáticos de precisión.
Ventajas
- Se ha aumentado el daño PvE para las siguientes ventajas:
- Reservas de alto impacto.
- Cargador mortal
- Desenfreno
- De 1.33x a en 3 acumulaciones a 1.65x en 3 acumulaciones.
- También se ha aumentado la duración de 3 segundos a 3.5.
- Libélula
- Daño potenciado
- De 50 a 65 (+30%)
- +30% de daño adicional contra combatientes
- Efectos actualizados
- Disparos explosivos
- Se ha reducido un 15% el daño de disparos explosivos en PvE.
- Se ha aumentado el daño PvE en armas básicas para compensar esta reducción.
- Ladrón de tumbas
- Recarga del 50% del cargador en lugar del 30%.
- Carga programada
- Ahora se divide el daño en 55/45 en explosivo/directo, sustituyendo la división anterior que era de mayor daño directo.
Habilidades
- Se ha aumentado la tasa de regeneración de súper de 6:40 minutos a 5:00 minutos
- El resultado de cada incremento de estadísticas de movilidad, de 2 a 10, ha supuesto un importante aumento en la velocidad del jugador.
- El Paso evanescente (invisibilidad al esquivar) y Desaparecer en humo (invisibilidad por bomba de humo)
- Esquivar todavía impide tanto la asistencia de apuntado como el seguimiento de proyectil durante la duración de la esquiva.
- La invisibilidad por Paso evanescente ya no impide la asistencia de apuntado o seguimiento de proyectil en PvP (sin cambios en PvE).
- Se ha aumentado 1 segundo la duración de la invisibilidad debida a Paso evanescente.
- Se ha aumentado 1 segundo la duración de la invisibilidad por bomba de humo.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de "súper cuerpo a cuerpo" (Puño del caos, Escudo centinela y Vara de arco)
- Mientras estos súper estén activos, la velocidad de esprintar estará automáticamente al máximo (sin ventajas adicionales).
- Los personajes esprintan automáticamente al moverte hacia delante.
- Se ha aumentado la aceleración de movimiento para alcanzar al instante la máxima velocidad .
Titán
- Se ha aumentado a 4.5 m la distancia que el jugador se mueve en una carga de hombro en el aire sin impacto (Golpe de escudo, Golpe sísmico y Golpe de martillo)
- Elevación
- Elevación lateral
- Se ha aumentado la velocidad máxima de la elevación lateral.
- Salto de catapulta
- Se ha aumentado la aceleración horizontal inicial al activar el salto de catapulta.
- Se ha aumentado el tiempo que puede permanecer activado el salto de catapulta para aumentar el control.
Cazador
- Vara de arco
- Se ha aumentado la velocidad de la animación de esquiva de Vara de arco.
- Se ha aumentado la velocidad de las animaciones de ataque de Vara de arco.
- Para las animaciones de activación de súper de Vara de arco y ataques cuerpo a cuerpo con ella, se ha reducido el tiempo en animaciones antes de poder moverte o atacar.
- Se ha aumentado el alcance radial de todos los ataques con Vara de arco
Hechicero
- Planeo
- General
- Se ha aumentado la extensión inicial de velocidad vertical al activar Planeo para permitir explosiones de velocidad.
- Planeo lateral
- Se ha aumentado la velocidad máxima del planeo lateral.
- Se ha aumentado enormemente la aceleración horizontal del planeo lateral para permitir más maniobrabilidad.
- Se ha aumentado la máxima altitud del planeo lateral para igualar los demás movimientos verticales.
- Planeo de ráfaga
- Se ha aumentado enormemente la velocidad máxima del planeo de ráfaga (por encima del planeo lateral).
- Planeo equilibrado
- Se ha recalibrado el planeo equilibrado para ganar algo del aumento del planeo de ráfaga y de la aceleración horizontal del planeo lateral.
- Nota de diseño: Nuestra intención es que el planeo equilibrado tenga algunas de las propiedades de los planeos lateral y ráfaga, aunque sin ser tan potente.
- Empuñasoles
- Se ha reducido el coste de lanzar proyectiles espada con la súper Alborada, permitiendo un lanzamiento adicional.
- Se ha aumentado la duración adicional de la súper con la ventaja "Llamas eternas". (+20% aprox.)
- El potenciador otorgado por el Golpe ágil elimina las penalizaciones de precisión en el aire mientras este está activado.
- Se ha reducido de 10 a 6 segundos el tiempo de recuperación de Embestida de Ícaro.
- Se ha aumentado del 10% al 16% la energía de granada y cuerpo a cuerpo concedida por Aumento térmico con cada baja.
- Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían lanzar infinitas Bombas nova en Caos.
Modificadores
- Los modificadores que afectan a las tasas de regeneración de habilidad (para granadas, cuerpo a cuerpo y habilidades de clase) ahora aumentan el resultado (16.667% por modificador). El límite es de 3 modificadores (50% de tasa regenerativa).
Crisol
- Lista de juego semanal (Disputa, Caos, Estandarte de Hierro)
- Cada semana, rotaremos entre Disputa, Caos y las listas de juego del Estandarte de Hierro en el Crisol.
- Reducción de la repetición de Crisol
- Se ha activado la protección de repetición de mapas para Juego rápido, Competitivo y listas de juego del Estandarte de Hierro.
- Penalizaciones por abandono
- Las partidas incompletas en listas de juego competitivas del Crisol conllevarán una advertencia o una suspensión temporal (30 minutos) en juego competitivo y listas de juego Competitivo de Osiris.
- Se han añadido barreras invisibles y volúmenes de bajas para impedir que los jugadores se salgan del área de juego en ciertos mapas.
- Estandarte de Hierro
- Ahora incluye 6c6
- El límite de tiempo es de 12 minutos.
- El límite de puntuación es 125 puntos
- El tiempo de reaparición es de 7 segundos
- Todas las zonas de Control comienzan siendo neutrales.
- La presencia de guardianes adicionales (un máximo de 3) en una zona aumenta la velocidad de captura.
- Descanso del Emperador se ha eliminado de la lista de juego de Control Estandarte de Hierro.
- Munición destructiva
- Se ha reducido de 90 a 45 segundos la reaparición de la caja de munición recurrente.
- Se ha reducido de 90 a 30 segundos la reaparición de la caja inicial de munición.
- Mejoras de jugabilidad y munición en el Crisol
- La duración de las partidas en Juego rápido (Enfrentamiento, Control, Supremacía) se ha extendido a 10 minutos, con límites de puntuación ajustados a medida.
- Todos los modos
- Se ha aumentado de 2 segundos a 2.5 el tiempo de crédito por bajas y asistencias.
- Se ha aumentado la energía de súper otorgada a los jugadores por bajas y asistencias.
- Los jugadores que sean derrotados con munición destructiva, la perderán por completo y dejarán caer al suelo el 50% en forma de caja.
- Esta caja será visible para todos los jugadores, y cualquiera podrá recogerla.
- La caja desaparece a los 30 segundos.
- La caja requiere una interacción completa de 0.25 segundos sustituyendo a pasar por encima.
- Esta interacción podrá ser interrumpida si el jugador recibe daño.
Juego rápido
- Todos los modos
- La duración de las partidas en Juego rápido se ha extendido a 10 minutos, con límites de puntuación ajustados a medida.
- El tiempo de reaparición para todos los modos de Juego rápido han bajado de 5 a 2 segundos.
- Se ha reducido de 90 a 60 segundos la reaparición de la caja de munición recurrente.
- Las cajas neutrales para Enfrentamiento y Supremacía permanecen iguales.
- El súper ya no se muestra en el HUD.
- Los jugadores aún pueden acceder a esta información en la pantalla al morir y mientras están en modo Navegación (si el Espectro está disponible).
- El súper se muestra sin cambios en Competitivo.
- Control
- Se ha reducido de 90 a 30 segundos la reaparición de la caja inicial de munición destructiva.
- Se han cambiado las cantidades de energía de súper que los jugadores consiguen al capturar zonas .
- Los jugadores del equipo que captura obtiene algo menos que antes.
- Los jugadores que participan en la captura obtienen el doble.
- Enfrentamiento y Supremacía
- Se ha reducido de 90 a 60 segundos la reaparición de la caja inicial de munición destructiva.
Competitivo (Incluyendo Pruebas de los Nueve)
- Todos los modos
- El rastreador se ha desconectado.
- Nota de diseño: Con esto se pretende impulsar el flanqueo y manifestar el poder individual.
- Supervivencia
- Se ha reducido de 75 a 45 segundos la reaparición de la caja de munición neutral recurrente.
- El tiempo de reaparición se ha reducido a 7 segundos.
- Cuenta atrás
- Se ha reducido de 60 a 45 segundos la reaparición de la caja de munición recurrente.
- Se ha reducido de 20 a 7 segundos el tiempo de bloqueo de reaparición.
- Los jugadores ya no perderán fichas de reanimación al morir.
Cajas de munición destructiva del Crisol
- Cohetes
- Ahora: 1 cohete
- Antes: 2 cohetes
- Lanzagranadas de cargador
- Lanzagranadas de un disparo
- Ahora: 6 granadas (puede ser menos según tamaño de inventario de armas)
- Antes: 4 granadas
- Fusiles de francotirador
- Ahora: 6 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6
- Escopetas
- Ahora: 5 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4
- Escopetas de postas
- Ahora: 6 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4
- Fusiles de fusión
- Ahora: 5 ráfagas
- Antes: (variable) 4-5 disparos según tamaño del cargador
- Bobina de Wardcliff
- Espadas
- Ahora: 6 mandobles
- Antes: 30% de energía total, limitada a 9 mandobles.
- Fusiles de fusión lineal
- Ahora: 4 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6
- Prospector
- Ahora: 8 granadas
- Antes: 4 granadas
- Leyenda de Acrius
- Ahora: 4 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4
- Cañón a Tracción
- Ahora: 6 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 4
- La colonia
- D.A.R.I.C.
- Ahora: 8 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6
- Borealis
- Ahora: 8 disparos
- Antes: (variable) 2 cargadores, limitados a 6