Darksiders Genesis estrena nueva actualización para todas las plataformas
Últimas fichas
Últimas noticias

Darksiders Genesis estrena nueva actualización para todas las plataformas

El último título basado en la popular franquicia cambiaba de tercio centrándose en el hack and slash puro

Publicado:
0
Portada de Darksiders Genesis
  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 14/02/2020
  • Desarrollador: Airship Syndicate
  • Género: Hack and slash
  • Multijugador: Sí (online)

Entre el éxito comercial de Darksiders Genesis y el que tuvo en su momento Darksiders III, el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia parece algo inevitable. Recientemente surgían rumores apuntando precisamente a que un supuesto Darksiders IV estaría ya en desarrollo dentro de Gunfire Games, dejando de lado el ARPG del reciente génesis y volviendo a la acción en tercera persona que caracterizaba a la franquicia. Sea como fuere, ninguno de los responsables ha hecho oficial el anuncio y habrá que esperar aún para conocer más al respecto. Sin embargo, sus responsables no están de brazos cruzados y desde hace algunos días contamos con una nueva actualización para el título, la versión 1.03.

Tal y como vemos a través de GamesGuides, estamos ante la actualización 1.03 de este Darksiders Genesis, que ya se puede descargar en todas sus plataformas, desde hace unos días en Xbox One y PS4 y más recientemente en Switch (la versión para PC ya recibió esta actualización). La actualización es bastante pequeña, pues apenas pesa 147 MB, pero cuenta con bastantes correcciones de errores y optimizaciones que podréis encontrar bajo estas líneas.

Mapa: Se agregó un marcador de ping y ubicación para mostrar el área en la que se encuentra el jugador.

  • El mapa ahora volverá a centrarse en la ubicación del jugador cuando se abra.
  • Más correcciones a los elementos que no se muestran en el mapa y que no se tachan del mapa cuando se recopilan.
  • Se corrigieron los nombres de las ubicaciones que se muestran en un mapa vacío (antes de haber recogido el mapa).

HUB: Aterrizaje de Leviatán:

  • La colisión es más consistente en todas las secciones.
  • Los elementos de sincronización y plataformas se han ajustado para que los saltos sean más confiables.
  • Accesos directos temporales agregados al completar partes de la sección 3.
  • El espaciado y el tiempo perdonaron más la secuencia final de la sección 3.

Arreglos generales:

  • Opciones: se agregó una opción para establecer las zonas muertas del stick derecho e izquierdo.
  • Las claves de Trickster que faltan y que han sido recolectadas previamente se restaurarán al recargar una partida guardada. Esto soluciona el problema de no poder abrir la puerta final a pesar de que recolectó todas las llaves de Trickster.
  • MP: Si un cliente desconecta o cierra su juego durante una pantalla de carga, el host se cuelga indefinidamente en la pantalla de carga. ¡Fijo!
  • MP: Se solucionó un problema con los picos de repisa que no funcionaban correctamente o que no se sincronizaban correctamente para el cliente.
  • MP: Se han solucionado los problemas con la separación de la cámara del reproductor.
  • MP: Se corrigieron problemas con Aether Spark que viajaba a través de portales nulos cuando era controlado por el jugador cliente.
  • Pantalla dividida: las siluetas de jugador / enemigo cuando están ocluidas por el entorno ahora también se muestran en pantalla dividida.
  • HUB: Se corrigió la colisión faltante detrás de la puerta del tramposo que podía causar que el jugador se atascara.
  • HUB: Se solucionó un problema en el que se mostraba el retrato de War durante el diálogo de Strife al hablar con Dis.
  • HUB: Se corrigió un punto alrededor del pozo del vacío donde el jugador podía quedarse atascado.
  • Lucha: Disparo estático ahora encadena correctamente entre larvas amarillas.
  • Strife: Activar Shadow Clone en la parte superior de los caltops ya no detona los caltrops.
  • Wingclip y Deathtouch VFX ahora se muestran correctamente en Tidehunters, Grinner Boss, Skeletal soldados / arqueros, Infernal Angels y Fallen Hounds.
  • Se corrigieron algunos errores de ortografía y gramática en todo el juego.
  • Se corrigieron varios problemas con la localización (etiquetas defectuosas, errores de traducción, etc.).
  • Se actualizó la descripción del núcleo de salud en la guía del núcleo de la criatura con la descripción adecuada del núcleo de salud.

Correcciones de nivel:

  • Nivel 01: pantalla dividida: se agregaron distancia de cámara de pantalla dividida en áreas que tenían bloqueo geográfico de la vista de los jugadores, lo que facilita su visualización.
  • Nivel 01: MP: los jugadores ya no aparecen detrás de la puerta de niebla si mueren.
  • Nivel 01: Hollow Fiend ahora recibe daño del disparo estándar de Strife durante sus ataques.
  • Nivel 01: Hollow Fiend ahora puede golpear al jugador cuando está parado en lugares específicos.
  • Nivel 01: Se corrigieron los enemigos que no se generaban al cargar una salvación en el puente.
  • Nivel 01: se corrigió un punto en la pared cerca de la primera balista que haría que el jugador reapareciera como si se hubiera caído del mapa.
  • Nivel 01: El puente hacia la puerta del tramposo ahora requiere que ambos cristales sean golpeados para activarse.
  • Nivel 02: Legion Champion ahora puede saltar a través de plataformas correctamente.
  • Nivel 03: se corrigió un problema por el cual la fragua en la sala de Trickster no se podía usar si los lingotes se recolectaban en cierto orden.
  • Nivel 04: MP: se solucionó un problema por el cual la cámara del cliente podía desconectarse del personaje.
  • Nivel 04: Campeón de la Legión en el Southern Beacon ya no está atrapado en el terreno.
  • Nivel 04: Los enemigos ya no atacan al jugador durante una escena.
  • Nivel 04: colisión fija cerca del faro del sudeste.
  • Nivel 04: los Fleamags congelados ahora tienen colisión.
  • Nivel 04: se corrigió un problema por el cual abandonar el juego después de la pelea de Sabueso fundido bloqueaba el progreso.
  • Nivel 05: MP: morir durante la pelea final ya no reaparece a los jugadores detrás de la barrera.
  • Nivel 05: Splitscreen: Morir al Houndmaster ya no teletransporta al jugador fuera de la arena.
  • Nivel 05: La misión "Respeto a los animales" ahora sigue correctamente.
  • Nivel 05: Ahora requiere que se enciendan las 4 antorchas en la sala de Trickster para abrir la puerta.
  • Nivel 07: pantalla dividida: los jugadores ya no se atascan si un jugador activa una escena de corte.
  • Nivel 07: ¿Por qué tendría que ser la misión secundaria de serpientes ahora las pistas correctamente, y todas las serpientes son más accesibles.
  • Nivel 07: se corrigió un problema por el cual el prestatario podía teletransportarse fuera del alcance, bloqueando el cofre épico.
  • Nivel 07: se eliminó la colisión adicional en una plataforma en la primera área del rompecabezas.
  • Nivel 09: Se corrigió que el VFX de ataque terrestre de Belial no siempre se mostraba.
  • Nivel 10: el contador de vueltas de Astarte ya no se rompe y se detiene en la vuelta 10.
  • Nivel 14: los Caltrops ya no caen por el suelo en la arena de Houndmaster.
  • Nivel 15: la cámara ya no se engancha en el entorno cerca del primer cofre del alma.
  • Nivel 16: la arena de Moloch ahora se muestra en el mapa.
  • Audio: se corrigieron algunos sonidos que no se vieron afectados por los controles deslizantes de volumen.
  • Se corrigió el icono de Mammon que aparecía cuando Tidecaller se burlaba.
  • Las larvas ya no serán eliminadas de sus animaciones de madrigueras cuando reciban daño.
  • Misiones: Se corrigió un problema con niveles completados previamente en Mayhem que no otorgaban crédito por superar el nivel en Difícil.
  • Misiones: los núcleos de salud e ira comprados a Vulgrim ahora cuentan correctamente para la progresión de la misión.
  • Misiones: completar todos los niveles en una determinada misión de dificultad ya no requiere que Wicked K sea derrotado (16 en total en lugar de 17).

Etiquetado en :

Darksiders Genesis THQ Nordic

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Darksiders Genesis: ¿un éxito o un fracaso para THQ Nordic?

El spin-off de la popular franquicia de acción ha conseguido grandes resultados y sobrepasado las expectativas de ventas de THQ Nordic

Publicado: 19 FEB 2020 0

Darksiders Genesis celebra su inminente lanzamiento en consolas con un nuevo tráiler

La obra de Airship Syndicate ya había estado disponible en PC y Stadia desde hace unos meses

Publicado: 13 FEB 2020 0

Darksiders Genesis se actualiza con una nueva dificultad y más contenido

El parche incluye múltiples correcciones a diversos inconvenientes

Publicado: 20 DIC 2019 0