Darksiders Genesis se actualiza con una nueva dificultad y más contenido
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Darksiders Genesis se actualiza con una nueva dificultad y más contenido

El parche incluye múltiples correcciones a diversos inconvenientes

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 14/02/2020
  • Desarrollador: Airship Syndicate
  • Género: Hack and slash
  • Multijugador: Sí (online)

Aun sin ser lo que los fanáticos de la franquicia esperaban tras la tercera entrega, Darksiders Genesis ha resultado ser un representante más que digno. La aventura de Disputa desarrollada por Airship Syndicate, sin levantar mucho revuelo, se convirtió en una adquisición más que recomendable y, con base en el éxito aunado, el estudio ha decidido continuar dándole soporte poslanzamiento. Esto, evidentemente, se ha traducido en actualizaciones y demás formas de contenido; una práctica que, una vez más, han replicado.

A dicho respecto, a través de la página de Steam del videojuego, el equipo dio a conocer los cambios que han llegado con el nuevo parche. Dentro de tales, principalmente, hemos de recalcar la adición del modo de dificultad Mayhem, el cual se sitúa en un punto medio entre las variantes Difícil y Apocalíptico teniendo en consideración el siguiente cuadro:

  • Multiplicador en Difícil: Daño 120%→150% / Vida 120%→140% / Porcentaje de drop de munición especial reducido en→5%.
  • Multiplicador en Mayhem: Daño 250% / Vida 200% / Porcentaje de drop de munición especial reducido en→10%.
  • Multiplicador en Apocalíptico: Daño 750%→1000% / Vida 750%→800% / Porcentaje de drop de munición especial reducido en→20%.

Del mismo modo, esta actualización trae consigo la posibilidad de acariciar cachorros en la HUB y una opción para variar la velocidad a la que se desenvuelve el título -únicamente disponible en los modos single-player y pantalla dividida-. Para finalizar, se han realizado una estimable cantidad de correcciones y balanceos a Darksiders Genesis, cuya totalidad podrán detallar en este enlace.

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Darksiders Genesis

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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