Darksiders Genesis estrena nueva actualización para todas las plataformas
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Darksiders Genesis estrena nueva actualización para todas las plataformas

El último título basado en la popular franquicia cambiaba de tercio centrándose en el hack and slash puro

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 14/02/2020
  • Desarrollador: Airship Syndicate
  • Género: Hack and slash
  • Multijugador: Sí (online)

Entre el éxito comercial de Darksiders Genesis y el que tuvo en su momento Darksiders III, el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia parece algo inevitable. Recientemente surgían rumores apuntando precisamente a que un supuesto Darksiders IV estaría ya en desarrollo dentro de Gunfire Games, dejando de lado el ARPG del reciente génesis y volviendo a la acción en tercera persona que caracterizaba a la franquicia. Sea como fuere, ninguno de los responsables ha hecho oficial el anuncio y habrá que esperar aún para conocer más al respecto. Sin embargo, sus responsables no están de brazos cruzados y desde hace algunos días contamos con una nueva actualización para el título, la versión 1.03.

Tal y como vemos a través de GamesGuides, estamos ante la actualización 1.03 de este Darksiders Genesis, que ya se puede descargar en todas sus plataformas, desde hace unos días en Xbox One y PS4 y más recientemente en Switch (la versión para PC ya recibió esta actualización). La actualización es bastante pequeña, pues apenas pesa 147 MB, pero cuenta con bastantes correcciones de errores y optimizaciones que podréis encontrar bajo estas líneas.

Mapa: Se agregó un marcador de ping y ubicación para mostrar el área en la que se encuentra el jugador.

  • El mapa ahora volverá a centrarse en la ubicación del jugador cuando se abra.
  • Más correcciones a los elementos que no se muestran en el mapa y que no se tachan del mapa cuando se recopilan.
  • Se corrigieron los nombres de las ubicaciones que se muestran en un mapa vacío (antes de haber recogido el mapa).

HUB: Aterrizaje de Leviatán:

  • La colisión es más consistente en todas las secciones.
  • Los elementos de sincronización y plataformas se han ajustado para que los saltos sean más confiables.
  • Accesos directos temporales agregados al completar partes de la sección 3.
  • El espaciado y el tiempo perdonaron más la secuencia final de la sección 3.

Arreglos generales:

  • Opciones: se agregó una opción para establecer las zonas muertas del stick derecho e izquierdo.
  • Las claves de Trickster que faltan y que han sido recolectadas previamente se restaurarán al recargar una partida guardada. Esto soluciona el problema de no poder abrir la puerta final a pesar de que recolectó todas las llaves de Trickster.
  • MP: Si un cliente desconecta o cierra su juego durante una pantalla de carga, el host se cuelga indefinidamente en la pantalla de carga. ¡Fijo!
  • MP: Se solucionó un problema con los picos de repisa que no funcionaban correctamente o que no se sincronizaban correctamente para el cliente.
  • MP: Se han solucionado los problemas con la separación de la cámara del reproductor.
  • MP: Se corrigieron problemas con Aether Spark que viajaba a través de portales nulos cuando era controlado por el jugador cliente.
  • Pantalla dividida: las siluetas de jugador / enemigo cuando están ocluidas por el entorno ahora también se muestran en pantalla dividida.
  • HUB: Se corrigió la colisión faltante detrás de la puerta del tramposo que podía causar que el jugador se atascara.
  • HUB: Se solucionó un problema en el que se mostraba el retrato de War durante el diálogo de Strife al hablar con Dis.
  • HUB: Se corrigió un punto alrededor del pozo del vacío donde el jugador podía quedarse atascado.
  • Lucha: Disparo estático ahora encadena correctamente entre larvas amarillas.
  • Strife: Activar Shadow Clone en la parte superior de los caltops ya no detona los caltrops.
  • Wingclip y Deathtouch VFX ahora se muestran correctamente en Tidehunters, Grinner Boss, Skeletal soldados / arqueros, Infernal Angels y Fallen Hounds.
  • Se corrigieron algunos errores de ortografía y gramática en todo el juego.
  • Se corrigieron varios problemas con la localización (etiquetas defectuosas, errores de traducción, etc.).
  • Se actualizó la descripción del núcleo de salud en la guía del núcleo de la criatura con la descripción adecuada del núcleo de salud.

Correcciones de nivel:

  • Nivel 01: pantalla dividida: se agregaron distancia de cámara de pantalla dividida en áreas que tenían bloqueo geográfico de la vista de los jugadores, lo que facilita su visualización.
  • Nivel 01: MP: los jugadores ya no aparecen detrás de la puerta de niebla si mueren.
  • Nivel 01: Hollow Fiend ahora recibe daño del disparo estándar de Strife durante sus ataques.
  • Nivel 01: Hollow Fiend ahora puede golpear al jugador cuando está parado en lugares específicos.
  • Nivel 01: Se corrigieron los enemigos que no se generaban al cargar una salvación en el puente.
  • Nivel 01: se corrigió un punto en la pared cerca de la primera balista que haría que el jugador reapareciera como si se hubiera caído del mapa.
  • Nivel 01: El puente hacia la puerta del tramposo ahora requiere que ambos cristales sean golpeados para activarse.
  • Nivel 02: Legion Champion ahora puede saltar a través de plataformas correctamente.
  • Nivel 03: se corrigió un problema por el cual la fragua en la sala de Trickster no se podía usar si los lingotes se recolectaban en cierto orden.
  • Nivel 04: MP: se solucionó un problema por el cual la cámara del cliente podía desconectarse del personaje.
  • Nivel 04: Campeón de la Legión en el Southern Beacon ya no está atrapado en el terreno.
  • Nivel 04: Los enemigos ya no atacan al jugador durante una escena.
  • Nivel 04: colisión fija cerca del faro del sudeste.
  • Nivel 04: los Fleamags congelados ahora tienen colisión.
  • Nivel 04: se corrigió un problema por el cual abandonar el juego después de la pelea de Sabueso fundido bloqueaba el progreso.
  • Nivel 05: MP: morir durante la pelea final ya no reaparece a los jugadores detrás de la barrera.
  • Nivel 05: Splitscreen: Morir al Houndmaster ya no teletransporta al jugador fuera de la arena.
  • Nivel 05: La misión "Respeto a los animales" ahora sigue correctamente.
  • Nivel 05: Ahora requiere que se enciendan las 4 antorchas en la sala de Trickster para abrir la puerta.
  • Nivel 07: pantalla dividida: los jugadores ya no se atascan si un jugador activa una escena de corte.
  • Nivel 07: ¿Por qué tendría que ser la misión secundaria de serpientes ahora las pistas correctamente, y todas las serpientes son más accesibles.
  • Nivel 07: se corrigió un problema por el cual el prestatario podía teletransportarse fuera del alcance, bloqueando el cofre épico.
  • Nivel 07: se eliminó la colisión adicional en una plataforma en la primera área del rompecabezas.
  • Nivel 09: Se corrigió que el VFX de ataque terrestre de Belial no siempre se mostraba.
  • Nivel 10: el contador de vueltas de Astarte ya no se rompe y se detiene en la vuelta 10.
  • Nivel 14: los Caltrops ya no caen por el suelo en la arena de Houndmaster.
  • Nivel 15: la cámara ya no se engancha en el entorno cerca del primer cofre del alma.
  • Nivel 16: la arena de Moloch ahora se muestra en el mapa.
  • Audio: se corrigieron algunos sonidos que no se vieron afectados por los controles deslizantes de volumen.
  • Se corrigió el icono de Mammon que aparecía cuando Tidecaller se burlaba.
  • Las larvas ya no serán eliminadas de sus animaciones de madrigueras cuando reciban daño.
  • Misiones: Se corrigió un problema con niveles completados previamente en Mayhem que no otorgaban crédito por superar el nivel en Difícil.
  • Misiones: los núcleos de salud e ira comprados a Vulgrim ahora cuentan correctamente para la progresión de la misión.
  • Misiones: completar todos los niveles en una determinada misión de dificultad ya no requiere que Wicked K sea derrotado (16 en total en lugar de 17).

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Darksiders Genesis THQ Nordic

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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